前索尼歐洲CEO透露,索尼在Xbox發布前就獲得了Rockstar Games旗下GTA系列在PS2平台的獨佔權。本文將深入探討索尼的這項商業策略,以及如何推動PS2銷售和普及。
索尼簽署特殊協議PS2
GTA獨佔權的成功收購
前索尼電腦娛樂歐洲CEO克里斯·迪林(Chris Deering)在去年十月倫敦EGX遊戲展期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以爭取GTA在PS2上的獨佔權,是因為初代Xbox遊戲機的發表。
由於2001年即將發布的Xbox遊戲機,索尼聯繫了幾家第三方開發商和發行商,為PlayStation 2簽署了一項特殊協議,使其遊戲在兩年內成為該遊戲機的獨佔遊戲。 Take-Two(Rockstar Games的母公司)接受了他們的提議,隨後將三款GTA遊戲作為PS2獨佔遊戲發行。根據這項協議,他們發行了PS2平台上的GTA、罪惡都市和聖安地列斯。 3
當時,迪林回憶起他們的擔憂,因為微軟也可能向發行商和開發者提供獨家協議,以增強Xbox的遊戲庫。 「當我們看到Xbox即將發佈時,我們很擔心,」迪林解釋道。那時索尼聯繫了一些發行商和開發者,尋求獨家協議。儘管GTA 1和2取得了巨大的成功,但迪林最初表示懷疑,因為「當時還不清楚《俠盜獵車手3》會像現在這樣成功,因為它以前是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略取得了成功,並幫助PS2確立了有史以來最暢銷的電玩遊戲機的傳奇地位。 《俠盜獵車手3》是第一款採用3D環境的GTA遊戲,拋棄了GTA 1和2的俯視角。透過這樣做,《俠盜獵車手3》重新定義了開放世界環境,使自由城成為一個充滿支線任務和其他活動的廣闊都市,供玩家享受。 展望備受期待的《俠盜獵車手6》,前Rockstar Games開發者Mike York在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
盡管Rockstar的沉默可能會因為發布GTA 6預告片的時間過長而降低炒作熱度,但York認為這“在某種意義上是一種非常酷的策略”。他認為,隱瞞一些關於遊戲的信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們急切地猜測它的細節。這在Rockstar Games沒有做任何特別的事情的情況下,自然地增強了炒作。
另一方麵,York回憶了他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖在遊戲預告片中發現隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,其中神秘的符號出現在GTA V受歡迎的山脈旁的一堵牆上。盡管有些理論沒有得到解答,但York提到,“那裏的所有開發者都對此感到興奮,相信我。”
盡管GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻有一段預告片發布,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發者正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。