Duskbloods sẽ có người chơi đảm nhận vai trò Bloodsworn, nhưng yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Đi sâu hơn vào tầm nhìn của phần mềm đối với Duskbloods và khám phá các tính năng độc đáo của trò chơi.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những kẻ chủ mưu đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng cam kết của họ trong việc chế tạo các trải nghiệm chơi đơn chữ ký vẫn còn mạnh mẽ, ngay cả khi họ mạo hiểm vào các lãnh thổ nhiều người chơi. Trong Nintendo Direct mới nhất vào ngày 2 tháng 4, họ đã tiết lộ danh hiệu độc quyền sắp tới của họ cho Nintendo Switch 2, The Duskbloods. Trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến này bao gồm các chủ đề giống như những người hâm mộ tâm hồn và thẩm mỹ, nhưng lại là một bất ngờ cùng với dự án nhiều người chơi khác của họ, Elden Ring Nightreign.
Trong một bài đăng sâu sắc trên blog Voice của nhà sáng tạo mới của Nintendo vào ngày 4 tháng 4, đạo diễn Hidetaka Miyazaki của từ FromSoftware đã chia sẻ tầm nhìn của mình về các tựa game sắp tới. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung gần đây của công ty vào các trò chơi nhiều người chơi, FromSoftware sẽ không từ bỏ công thức chơi đơn yêu thích của họ.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn dự định phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi đơn như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki cung cấp một cái nhìn sâu sắc hơn về câu chuyện và bối cảnh của trò chơi, tập trung vào chủ đề máu. Người chơi sẽ thể hiện "Bloodsworn", những cá nhân có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt, thu hút sự tương đồng với ma cà rồng nhưng không có sự mô tả quái dị truyền thống.
Trong Duskbloods, Bloodsworn Vie cho "The First Blood", xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện báo hiệu sự kết thúc của xã hội loài người, mở ra nhiều thời điểm và địa phương.
Đối với bối cảnh của trò chơi, Miyazaki đã xây dựng, "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó."
Ông giải thích rằng máu trong trò chơi đóng vai trò là một yếu tố khái niệm chứ không chỉ là Gore, tượng trưng cho các chủ đề chính như lịch sử, sức mạnh, số phận và những hạn chế của con người.
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận hơn một tá nhân vật sẽ có sẵn cho người chơi lựa chọn và tùy chỉnh. Ông lưu ý: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Người chơi bắt đầu hành trình của họ trong một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi lặn vào nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau khi hoàn thành trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng, chủ yếu là các mục tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc với một người chơi cuối cùng đứng, mặc dù một số kịch bản có thể yêu cầu người chơi đánh bại một ông chủ mạnh mẽ hoặc đáp ứng các điều kiện đặc biệt khác.
Miyazaki chi tiết, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp phải để đưa ra một thử thách khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò" trong trò chơi, nơi người chơi có thể có trách nhiệm và mục tiêu cụ thể. Các ví dụ bao gồm vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó một người chơi phải tìm và đánh bại đối thủ của họ và "Người đồng hành định mệnh", nơi hình thành một mối quan hệ với người chơi khác mang lại phần thưởng đặc biệt.
Miyazaki xây dựng, "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim của những sự tham gia này."
Bài đăng trên blog giọng nói của người tạo đã làm sáng tỏ đáng kể về sự độc quyền của Switch 2 đầy tham vọng của FromSoftware. Với nhiều thông báo dự kiến, Duskbloods được thiết lập để ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi trang web của chúng tôi để cập nhật các bản cập nhật mới nhất về tiêu đề mới hấp dẫn này!