Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un sistema de sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Cambie más profundamente en la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explore las características únicas del juego.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que su compromiso de crear experiencias de un jugador de firma sigue siendo fuerte, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. Durante el último Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron su próximo título exclusivo para Nintendo Switch 2, el Duskbloods. Este juego PVPVE multijugador en línea abarca los temas de almas y los fanáticos de la estética, pero es una sorpresa junto con su otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación perspicaz en el New Creator's Voice Blog de Nintendo el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió su visión para los próximos títulos. Hizo hincapié en que a pesar del reciente enfoque de la compañía en los juegos multijugador, FromSoftware no abandonará su amada fórmula para un jugador.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki proporcionó una mirada más profunda a la narrativa y el entorno del juego, centrados en el tema de la sangre. Los jugadores encarnarán "Bloodsworn", individuos con habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial, dibujando paralelos a los vampiros pero sin la representación monstruosa tradicional.
En el anochecer, Bloodsworn Vie por "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento que indica el fin de la sociedad humana, que se desarrolla en varios tiempos y lugares.
Para el escenario del juego, Miyazaki elaboró: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Explicó que la sangre en el juego sirve como un elemento conceptual en lugar de mero gore, simbolizando temas clave como historia, poder, destino y trascendiendo limitaciones humanas.
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que más de una docena de personajes estarán disponibles para que los jugadores elijan y personalicen. Él señaló: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en el modo multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Al finalizar el partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente terminan con un último jugador de pie, aunque algunos escenarios pueden requerir que los jugadores derroten a un poderoso jefe o cumplan con otras condiciones especiales.
Miyazaki detalló: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores pueden tener responsabilidades y objetivos específicos. Los ejemplos incluyen el papel de "rivales destinados", donde un jugador debe encontrar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con otro jugador produce recompensas especiales.
Miyazaki elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del creador arroja una luz significativa sobre el ambicioso Switch 2 de FromSoftware exclusivo. Con más anuncios esperados, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos a nuestro sitio para obtener las últimas actualizaciones sobre este nuevo título intrigante!