Os Duskbloods farão com que os jogadores assumam o papel de um bombeiro, mas tenham certeza, não é Bloodborne 2. Passe a visão de From Software para os Duskbloods e explore as características únicas do jogo.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os mentores do Elden Ring, asseguraram aos fãs que seu compromisso de criar experiências de jogador exclusivo permanece forte, mesmo quando eles se aventuram em territórios multiplayer. Durante o mais recente Nintendo Direct em 2 de abril, eles lançaram seu próximo título exclusivo para o Nintendo Switch 2, The Duskbloods. Este jogo on -line de PVPve multijogador abraça os temas de almas e os fãs de estética adoram, mas é uma surpresa ao lado de seu outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post perspicaz no blog de voz do novo criador da Nintendo em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou sua visão para os próximos títulos. Ele enfatizou que, apesar do recente foco da empresa em jogos multiplayer, a FromSoftware não abandonará sua amada fórmula para um jogador.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki deu uma olhada mais profunda na narrativa e cenário do jogo, centralizada com o tema do sangue. Os jogadores incorporam "Bloodsworn", indivíduos com habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial, atraindo paralelos a vampiros, mas sem a representação monstruosa tradicional.
Nos Duskbloods, Bloodsworn disputa "The First Blood", que emerge durante "O Crepúsculo da Humanidade", um evento que sinaliza o fim da sociedade humana, se desenrolando em vários tempos e locais.
Para o cenário do jogo, Miyazaki elaborou: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Ele explicou que o sangue no jogo serve como um elemento conceitual e não mero gore, simbolizando temas -chave como história, poder, destino e transcendendo as limitações humanas.
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que mais de uma dúzia de personagens estarão disponíveis para os jogadores escolherem e personalizarem. Ele observou: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar no multiplayer on -line, que suporta até 8 jogadores. Após a conclusão da partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente terminam com um último jogador em pé, embora alguns cenários possam exigir que os jogadores derrotem um chefe poderoso ou conheçam outras condições especiais.
Miyazaki detalhou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, onde os jogadores podem ter responsabilidades e objetivos específicos. Os exemplos incluem o papel "rivais destinados", onde um jogador deve encontrar e derrotar seu rival e "companheiro destinado", onde formar um vínculo com outro jogador produz recompensas especiais.
Miyazaki elaborou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, esperançosamente, aumentar o drama desses compromissos".
A postagem do blog de voz do criador lançou uma luz significativa sobre o ambicioso Switch 2 da Software. Com mais anúncios esperados, o DuskBloods deve ser lançado em 2026. Fique atento ao nosso site para obter as atualizações mais recentes sobre esse novo título intrigante!