Duskbloods będą mieli rolę w roli kroku, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się głębiej w wizję Software dla Duskbloods i eksplorują unikalne funkcje gry.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
FromSofware, Masterminds Behind Elden Ring, zapewnili fanom, że ich zaangażowanie w tworzenie charakterystycznych doświadczeń dla jednego gracza pozostaje silne, nawet jeśli zapuszczają się na terytoria dla wielu graczy. Podczas najnowszego Nintendo Direct 2 kwietnia zaprezentowali nadchodzący ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2, Duskbloods. Ta internetowa gra PVPVE w trybie wieloosobowym obejmuje tematy i estetykę SoulsLode, które uwielbiają, ale jest zaskoczeniem wraz z innym projektem dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W wnikliwym poście na blogu Nintendo's Nintendo's Voice Blog w dniu 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki podzielił swoją wizję nadchodzących tytułów. Podkreślił, że pomimo niedawnego skupienia się firmy na grach wieloosobowych, FromSoftware nie porzuci swojej ukochanej formuły jednego gracza.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki głębsze spojrzenie na narrację i scenerię gry, koncentrowały się wokół motywu krwi. Gracze uosobienie „krwiącorn”, osób o nadludzkich zdolnościach pochodzących ze specjalnej krwi, przyciągając podobieństwa do wampirów, ale bez tradycyjnego potwornego przedstawienia.
W zakrwawionych kroczyach rywalizujących o „Pierwszą Krew”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzeniu sygnalizującego koniec społeczeństwa ludzkiego, rozwijającego się w różnych czasach i lokalizacjach.
W przypadku gry Miyazaki rozwinął: „Istnieje bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu nowoczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z biegiem pociągiem”.
Wyjaśnił, że krew w grze służy raczej jako element konceptualny niż zwykła krwawa, symbolizując kluczowe tematy, takie jak historia, moc, los i przekraczające ograniczenia ludzkie.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będzie dostępne dla kilkunastu postaci do wyboru i dostosowania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Gracze rozpoczynają podróż w „centrum”, w której mogą wybrać i dostosować swoją postać przed zanurzeniem się w trybie wieloosobowym online, który obsługuje maksymalnie 8 graczy. Po zakończeniu meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zazwyczaj kończą się na ostatnim stoisku gracza, choć niektóre scenariusze mogą wymagać od graczy pokonania potężnego szefa lub spotykania innych specjalnych warunków.
Miyazaki szczegółowo opisał: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania Bossa PVE, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Wprowadził także koncepcję „ról” w grze, w której gracze mogą mieć określone obowiązki i cele. Przykłady obejmują rolę „przeznaczonych rywali”, w której gracz musi znaleźć i pokonać swojego rywala, oraz „Destined Companion”, w której tworzenie więzi z innym graczem daje specjalne nagrody.
Miyazaki opracował: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Głos na blogu twórcy rzuca znaczące światło na ambitne Switch 2 Switch Switch 2. Z większymi ogłoszeniami, DuskBloods ma się uruchomić w 2026 roku. Bądź na bieżąco z naszą witryną, aby uzyskać najnowsze aktualizacje tego intrygującego nowego tytułu!