Warhammer 40,000: Space Marine 2'nin PC lansmanı, oyun içi zorluklardan değil, Epic Online Services'in (EOS) zorunlu kurulumundan kaynaklanan bir tartışma fırtınasını ateşledi. Bu gereklilik, çapraz oyunu kullanmayan Steam kullanıcıları için bile ciddi tepkilere yol açtı.
Epic Games'in duruşu net: Epic Games Store'daki çok oyunculu oyunlar için tüm PC platformlarında çapraz oyun şarttır. EOS, geliştiriciler için kesinlikle zorunlu olmasa da, önceden oluşturulmuş araçlar ve ücretsiz entegrasyon sunarak bu gereksinimi karşılayacak en pratik çözüm olarak sunuluyor. Bu, EOS'u Epic Games Store'daki çapraz oyun özellikli oyunlar için fiili standart haline getiriyor.
Sonuç olarak oyuncuların tepkisi çok yönlü. EOS'un uzun EULA'sı ve algılanan "casus yazılım" doğası nedeniyle veri gizliliğiyle ilgili endişeler öne çıkıyor. Çoğu oyuncu Epic Games başlatıcısından kaçınmayı tercih ediyor. Bu, yalnızca habersiz EOS gereksinimine odaklanan olumsuz Steam incelemeleri dalgasına yol açtı. EULA'nın veri toplama konusundaki bölgesel farklılıklarıyla ilgili kafa karışıklığı, sorunu daha da kötüleştirdi.
Ancak Space Marine 2, EOS kullanımı açısından benzersiz değildir. Hades ve Elden Ring gibi büyük oyunlar da dahil olmak üzere yüzlerce oyun bu hizmetten yararlanıyor. EOS'un yaygınlığı kısmen Epic'in, genellikle EOS'u entegre eden popüler bir oyun geliştirme aracı olan Unreal Engine'e sahip olmasıyla açıklanmaktadır.
Olumsuz yorumlar geçerli endişeleri vurgularken aynı zamanda daha geniş bir sektör eğilimini de yansıtıyor. Oyuncuların sonuçta bir seçeneği var: EOS'u yükleyip çapraz oyunu etkinleştirin veya EOS'u kaldırarak çapraz oyundan vazgeçin. Karar kişiseldir ve platformlar arası oynamanın rahatlığı ile gizlilik endişelerini değerlendirmektedir.
Tartışmalara rağmen Space Marine 2'nin oynanışı büyük ölçüde övüldü. Game8, oyunu 2011 orijinalinin fantastik devamı olarak överek 92 puanla ödüllendirdi. Ancak oyunun kalitesi, zorunlu EOS entegrasyonuyla ilgili devam eden tartışmanın gölgesinde kalıyor.