Oyuncuların fiyatlandırma konusundaki ciddi tepkisinin ardından Spectre Divide geliştiricisi Mountaintop Studios, oyun içi görünüm ve paket maliyetlerini hızla düşürdü. Çevrimiçi FPS'nin piyasaya sürülmesinden saatler sonra stüdyo, oyun yönetmeni Lee Horn'un da doğruladığı gibi çeşitli öğelerde -25'lik bir fiyat düşüşü duyurdu. Bu karar, oyuncuların başlangıçta fahiş fiyatlara yönelik tepkisinin ardından geldi.
Stüdyo, oyuncuların geri bildirimlerini kabul eden ve fiyat ayarlamalarının ana hatlarını çizen bir bildiri yayınladı. Fiyat indiriminden önce ürün satın alan oyunculara en yakın 100 SP'ye yuvarlanacak şekilde 0 SP (oyun içi para birimi) iadesi de sözü verildi. Ancak Başlangıç paketleri, Sponsorluklar ve Onay yükseltmelerinin fiyatları değişmedi. Kurucu veya Destekçi paketlerini ve yukarıda belirtilen öğeleri satın alan oyuncular ek SP alacaktır.
Fiyat indirimi bazıları tarafından memnuniyetle karşılansa da, oyunun şu anda karışık olan Steam incelemelerini yansıtan yanıtlar bölünmüş durumda (bu yazının yazıldığı sırada I olumsuz). Olumsuz incelemeler, özellikle oyun içi kozmetiklerin yüksek başlangıç maliyeti nedeniyle, lansmanın ardından Steam'i sular altında bıraktı. Sosyal medyadaki tepkiler çeşitliydi; bazıları geliştiricinin yanıt verme yeteneğini överken, diğerleri daha önemli değişiklikler çağrısında bulundu ve ilk yanlış adım göz önüne alındığında oyunun uzun vadeli uygulanabilirliğiyle ilgili endişelerini dile getirdi. Paketlerden tek tek öğeleri satın alabilme gibi iyileştirme önerileri de dile getirildi. Genel görüş, lansman öncesi fiyatlandırma stratejilerinin önemini ve olumsuz oyuncu geri bildirimlerinin oyunun başarısı üzerindeki potansiyel etkisini vurguluyor.