Sau phản ứng dữ dội của người chơi về giá cả, nhà phát triển Mountaintop Studios của Spectre Divide đã nhanh chóng giảm chi phí gói và giao diện trong trò chơi. Vài giờ sau khi game FPS trực tuyến ra mắt, studio đã thông báo giảm giá 17-25% cho nhiều mặt hàng khác nhau, theo xác nhận của giám đốc trò chơi Lee Horn. Quyết định này vấp phải sự phản đối kịch liệt của người chơi về mức giá cắt cổ ban đầu.
Studio đã đưa ra tuyên bố ghi nhận phản hồi của người chơi và đưa ra các điều chỉnh về giá. Người chơi đã mua vật phẩm trước khi giảm giá cũng được hứa hoàn lại 30% SP (tiền tệ trong trò chơi), làm tròn đến 100 SP gần nhất. Tuy nhiên, giá của các gói nâng cấp Starter, Tài trợ và Chứng thực vẫn không thay đổi. Người chơi đã mua gói Người sáng lập hoặc Người hỗ trợ và các vật phẩm nói trên sẽ nhận được thêm SP.
Mặc dù việc giảm giá được một số người hoan nghênh nhưng phản hồi vẫn còn chia rẽ, phản ánh các đánh giá trái chiều hiện nay trên Steam về trò chơi (tiêu cực 49% tại thời điểm viết bài). Các đánh giá tiêu cực tràn ngập Steam sau khi ra mắt, chủ yếu là do chi phí ban đầu của mỹ phẩm trong trò chơi cao. Phản ứng trên mạng xã hội rất đa dạng, một số ca ngợi khả năng phản hồi của nhà phát triển trong khi những người khác kêu gọi những thay đổi đáng kể hơn và bày tỏ lo ngại về khả năng tồn tại lâu dài của trò chơi do sai lầm ban đầu. Các đề xuất cải tiến, chẳng hạn như khả năng mua từng vật phẩm theo gói, cũng được đưa ra. Cảm nhận chung nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược định giá trước khi ra mắt và tác động tiềm ẩn của phản hồi tiêu cực của người chơi đối với sự thành công của trò chơi.