Tras la importante reacción de los jugadores sobre los precios, el desarrollador de Spectre Divide, Mountaintop Studios, redujo rápidamente los costos de los aspectos y paquetes del juego. Horas después del lanzamiento del FPS online, el estudio anunció una reducción de precios del 17-25% en varios artículos, según confirmó el director del juego, Lee Horn. Esta decisión se produjo tras la protesta de los jugadores por los precios inicialmente exorbitantes.
El estudio emitió un comunicado reconociendo los comentarios de los jugadores y describiendo los ajustes de precios. También se prometió un reembolso del 30% de SP (moneda del juego) a los jugadores que compraron artículos antes de la reducción de precio, redondeado a los 100 SP más cercanos. Sin embargo, los precios de los paquetes de inicio, los patrocinios y las actualizaciones de patrocinio permanecen sin cambios. Los jugadores que compraron los paquetes de Fundador o Colaborador y los artículos antes mencionados recibirán SP adicional.
Si bien algunos acogieron con agrado la reducción de precio, la respuesta sigue dividida, lo que refleja las críticas actualmente mixtas del juego en Steam (49% negativas en el momento de escribir este artículo). Las críticas negativas inundaron Steam después del lanzamiento, principalmente debido al alto costo inicial de los cosméticos del juego. Las reacciones en las redes sociales fueron variadas, algunos elogiaron la capacidad de respuesta del desarrollador, mientras que otros pidieron cambios más sustanciales y expresaron preocupaciones sobre la viabilidad a largo plazo del juego dado el paso en falso inicial. También se expresaron sugerencias de mejoras, como la posibilidad de comprar artículos individuales de paquetes. El sentimiento general destaca la importancia de las estrategias de precios previas al lanzamiento y el impacto potencial de los comentarios negativos de los jugadores en el éxito de un juego.