Após uma reação significativa dos jogadores em relação aos preços, o desenvolvedor de Spectre Divide, Mountaintop Studios, reduziu rapidamente os custos de skins e pacotes no jogo. Horas após o lançamento do FPS online, o estúdio anunciou uma redução de preço de 17-25% em vários itens, conforme confirmado pelo diretor do jogo Lee Horn. Esta decisão seguiu-se a protestos dos jogadores em relação aos preços inicialmente exorbitantes.
O estúdio emitiu um comunicado reconhecendo o feedback dos jogadores e descrevendo os ajustes de preço. Também foi prometido um reembolso de 30% de SP (moeda do jogo) aos jogadores que compraram itens antes da redução de preço, arredondado para os 100 SP mais próximos. No entanto, os preços dos pacotes iniciais, patrocínios e atualizações de endosso permanecem inalterados. Os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e os itens mencionados acima receberão SP adicional.
Embora a redução de preço tenha sido bem recebida por alguns, a resposta permanece dividida, refletindo as análises atualmente mistas do jogo no Steam (49% negativas no momento da escrita). Críticas negativas inundaram o Steam após o lançamento, principalmente devido ao alto custo inicial dos cosméticos do jogo. As reações nas redes sociais foram variadas, com alguns elogiando a capacidade de resposta do desenvolvedor, enquanto outros pediram mudanças mais substanciais e expressaram preocupações sobre a viabilidade do jogo a longo prazo, dado o passo em falso inicial. Sugestões de melhorias, como a possibilidade de comprar itens individuais em pacotes, também foram apresentadas. O sentimento geral destaca a importância das estratégias de preços pré-lançamento e o impacto potencial do feedback negativo dos jogadores no sucesso de um jogo.