가격에 대한 플레이어의 상당한 반발에 따라 Spectre Divide 개발사 Mountaintop Studios는 게임 내 스킨 및 번들 비용을 신속하게 줄였습니다. 온라인 FPS 출시 몇 시간 후, 스튜디오는 게임 디렉터 리 혼(Lee Horn)이 확인한 대로 다양한 항목에 걸쳐 17~25%의 가격 인하를 발표했습니다. 이 결정은 초기의 엄청난 가격에 대한 플레이어들의 항의에 따른 것입니다.
스튜디오는 플레이어 피드백을 인정하고 가격 조정에 대해 간략하게 설명하는 성명을 발표했습니다. 또한 가격 인하 이전에 아이템을 구매한 플레이어에게는 30% SP(게임 내 통화) 환불이 약속되었으며, 100SP 단위로 반올림되었습니다. 그러나 스타터 팩, 스폰서십, 보증 업그레이드 가격은 변경되지 않습니다. 파운더스 또는 서포터즈 팩과 해당 아이템을 구매한 플레이어는 SP를 추가로 획득할 수 있습니다.
일부 사람들은 가격 인하를 환영했지만, 게임의 현재 엇갈린 Steam 리뷰(작성 당시 49% 부정적)를 반영하여 반응은 여전히 분열되어 있습니다. 출시 이후 Steam에 부정적인 리뷰가 넘쳐났는데, 그 이유는 주로 게임 내 장식의 높은 초기 비용 때문이었습니다. 소셜 미디어 반응은 다양했는데, 일부는 개발자의 반응을 칭찬하는 반면, 다른 일부는 보다 실질적인 변화를 요구하고 초기 실수를 고려할 때 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 우려를 표명했습니다. 번들에서 개별 품목을 구매할 수 있는 기능 등 개선을 위한 제안도 나왔습니다. 전반적인 정서는 출시 전 가격 책정 전략의 중요성과 부정적인 플레이어 피드백이 게임 성공에 미치는 잠재적인 영향을 강조합니다.