Berikutan tindak balas pemain yang ketara terhadap harga, pembangun Spectre Divide Mountaintop Studios dengan pantas mengurangkan kos kulit dalam permainan dan kos himpunan. Beberapa jam selepas pelancaran FPS dalam talian, studio mengumumkan penurunan harga sebanyak 17-25% merentas pelbagai item, seperti yang disahkan oleh pengarah permainan Lee Horn. Keputusan ini berikutan bantahan daripada pemain mengenai harga yang pada mulanya terlalu tinggi.
Studio mengeluarkan kenyataan yang mengakui maklum balas pemain dan menggariskan pelarasan harga. Bayaran balik 30% SP (mata wang dalam permainan) juga telah dijanjikan kepada pemain yang membeli item sebelum penurunan harga, dibundarkan kepada 100 SP yang terdekat. Walau bagaimanapun, harga untuk naik taraf pek Permulaan, Tajaan dan Pengesahan kekal tidak berubah. Pemain yang membeli pek Pengasas atau Penyokong dan item yang disebutkan di atas akan menerima SP tambahan.
Walaupun penurunan harga dialu-alukan oleh sesetengah pihak, maklum balas tetap dibahagikan, mencerminkan ulasan Steam yang bercampur-campur pada masa ini (49% negatif pada masa penulisan). Ulasan negatif membanjiri Steam selepas pelancaran, terutamanya disebabkan oleh kos permulaan kosmetik dalam permainan yang tinggi. Reaksi media sosial adalah berbeza-beza, dengan sesetengahnya memuji tindak balas pembangun manakala yang lain meminta perubahan yang lebih besar dan menyatakan kebimbangan tentang daya maju jangka panjang permainan memandangkan kesilapan awal. Cadangan untuk penambahbaikan, seperti keupayaan untuk membeli item individu daripada berkas, turut disuarakan. Sentimen keseluruhan menyerlahkan kepentingan strategi harga prapelancaran dan potensi kesan maklum balas pemain negatif terhadap kejayaan permainan.