Suite à d'importantes réactions négatives des joueurs concernant les prix, le développeur de Specter Divide, Mountaintop Studios, a rapidement réduit les coûts des skins et des bundles du jeu. Quelques heures après le lancement du FPS en ligne, le studio a annoncé une baisse de prix de 17 à 25 % sur divers articles, comme l'a confirmé le directeur du jeu Lee Horn. Cette décision faisait suite à une levée de boucliers des joueurs concernant les prix initialement exorbitants.
Le studio a publié une déclaration reconnaissant les commentaires des joueurs et décrivant les ajustements de prix. Un remboursement de 30 % de SP (monnaie du jeu) a également été promis aux joueurs ayant acheté des articles avant la réduction de prix, arrondi aux 100 SP les plus proches. Cependant, les prix des packs de démarrage, des parrainages et des mises à niveau d'approbation restent inchangés. Les joueurs ayant acheté les packs Fondateur ou Supporter et les objets susmentionnés recevront des SP supplémentaires.
Bien que la réduction de prix ait été saluée par certains, la réponse reste divisée, à l'image des critiques Steam actuellement mitigées sur le jeu (49 % négatives au moment de la rédaction de cet article). Les critiques négatives ont inondé Steam après le lancement, principalement en raison du coût initial élevé des produits cosmétiques du jeu. Les réactions sur les réseaux sociaux ont été variées, certains saluant la réactivité du développeur tandis que d'autres ont appelé à des changements plus substantiels et ont exprimé des inquiétudes quant à la viabilité à long terme du jeu compte tenu du faux pas initial. Des suggestions d'amélioration, telles que la possibilité d'acheter des articles individuels à partir de lots, ont également été formulées. Le sentiment général souligne l'importance des stratégies de tarification préalable au lancement et l'impact potentiel des commentaires négatifs des joueurs sur le succès d'un jeu.