Home News Huidprijscorrectie verwacht na release van Spectre Divide

Huidprijscorrectie verwacht na release van Spectre Divide

Author : Mia Mar 28,2024

Huidprijscorrectie verwacht na release van Spectre Divide

Na aanleiding van de aanzienlijke reacties van spelers over de prijzen, verlaagde Spectre Divide-ontwikkelaar Mountaintop Studios snel de in-game skin- en bundelkosten. Uren na de lancering van de online FPS kondigde de studio een prijsverlaging aan van 17-25% voor verschillende items, zoals bevestigd door gamedirecteur Lee Horn. Deze beslissing volgde op protest van spelers over de aanvankelijk exorbitante prijzen.

De studio heeft een verklaring uitgegeven waarin de feedback van spelers wordt erkend en waarin de prijsaanpassingen worden uiteengezet. Er werd ook een terugbetaling van 30% SP (in-game valuta) beloofd aan spelers die items kochten vóór de prijsverlaging, afgerond naar de dichtstbijzijnde 100 SP. De prijzen voor Starterpakketten, Sponsoring en Endorsement-upgrades blijven echter ongewijzigd. Spelers die de Founder's- of Supporter's-pakketten en de bovengenoemde items hebben gekocht, ontvangen extra SP.

![Spectre Divide Backlash zorgt ervoor dat de skinprijzen snel na de lancering dalen](/uploads/27/172554245166d9b03312725.png)

Hoewel de prijsverlaging door sommigen werd verwelkomd, blijven de reacties verdeeld, wat een weerspiegeling is van de momenteel gemengde Steam-recensies van de game (49% negatief op het moment van schrijven). Negatieve recensies overspoelden Steam na de lancering, voornamelijk vanwege de hoge initiële kosten van in-game cosmetica. De reacties op sociale media waren gevarieerd: sommigen prezen het reactievermogen van de ontwikkelaar, terwijl anderen opriepen tot meer substantiële veranderingen en hun bezorgdheid uitten over de levensvatbaarheid van het spel op de lange termijn, gezien de aanvankelijke misstap. Er werden ook suggesties voor verbeteringen geuit, zoals de mogelijkheid om afzonderlijke items uit bundels te kopen. Het algemene sentiment benadrukt het belang van prijsstrategieën vóór de lancering en de potentiële impact van negatieve feedback van spelers op het succes van een game.