Minimalist saha dışı bir RPG: Lanetli ormandan kaçın.
Prolog: Kraliyet başkentinin yakınındaki ulusal bir av turnuvasına çekilen köyün en iyi avcısınız. İlk gece kampınızdan sonra, kamp alanını terk edilmiş bulmak için uyanıyorsunuz - diğer tüm avcılar kayboldu. Ulusal Muhafızlar turnuvayı denetler, ancak kimse görünmez. Başlangıç noktasına dönmeye çalışırken, garip bir şekilde yönünü kaybetmiş bir ormanda sıkışıp kaldığınızı keşfediyorsunuz.
Elf laneti: Foria'nın yardımıyla, çeyrek elek, lanetli ormandan kaçmalısınız. Oyun, ana menü hariç, herhangi bir zamanda en fazla üç düğme kullanarak oldukça basittir.
Karakter Oluşturma: Karakter özelleştirmesi sınırlı olsa da, istatistikleri serbestçe yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yeniden yönlendirebilirsiniz. Tesviyeden elde edilen stat artışları, oyun sırasında değil, yalnızca bu ekranda görülebilir. Tüm yaşam gücünü kaybetmek karakter ölümüyle sonuçlanır. Bundan kaçınmak için en az iki "tılsım" a ihtiyacınız var.
Foria, seyyar satıcı çeyrek elili: Ormanın eski ruhlarını kullanarak kaçışınıza gizlice yardımcı olan görünüşte genç bir çeyrek elili.
Oyun Dünya ve Anlatı: Prolog bir resim hikayesi gibi ortaya çıkıyor, Foria'nın diyalogu uğursuz ortama neşeli bir kontrpuan ekliyor. Oyunun dünyası uyarıcı, sade bir dil aracılığıyla sunulur.
Keşif: Keşfedilmemiş alanları keşfederek ormanda ilerleme. Keşif başarısı "sis derinliği" ve karakterinizin istatistiklerine bağlıdır. Yaşam gücünüz tükenmişse, iyileşmek veya Foria'ya dönmek için zehir veya nadir "tılsımlar" kullanın.
Canavar Karşılaşmaları ve Avcı Savaşları: Orman, kurtlardan şaşırtıcı derecede agresif kurbağalara ve tavşanlara kadar çeşitli yaratıklara ev sahipliği yapıyor. Onları yenmek, Foria ile ticaret yapmak için gizler verir. Tipik RPG'lerin aksine, savaş isteğe bağlıdır ve deneyim puanları sağlamaz. Amaç kaçmak, patronları fethetmek değil. Mesafe ve yay ve okunuzu kullanarak savaşlardan kaçınılır. Mesafenin kapatılması tek taraflı bir saldırı ile sonuçlanır. Garantili bir kaçış için mesafeyi geri kazanmak için geri çekilebilir veya Foria tarafından sağlanan bir "flaş" topu kullanabilirsiniz.
Pelerin Sistemi: Yeteneklerinizi geliştirmek için toplanan malzemelerden (dallar, reçine, deri) bir pelerin oluşturun. Her biri artan yetenek değerleri olmak üzere üç katman eklenebilir. Üst katman yırtılabilir ve kullanılamaz hale gelebilir. Yay ve ok tek silahınız olmaya devam ediyor.
Oyun Stili: Bu oyun, karmaşık sistemler üzerinde keyifli, stratejik oyuna öncelik verir. Beceri seçimi, refleks testleri, stratejik düşünme ve şans unsurlarını içerir. Materyal toplama, hazırlama ve kaynakların yönetilmesi temel yönlerdir. Oyun her aşamadan önce hazırlığı vurgular.
Auto-Sefer: Oyunda bir otomatik tasarruf sistemi bulunur, ancak tüm etkinliklerde tasarruf garantili değildir (örn. Savaşlar). Güvenilir kaydetmeler için uygulamadan temel menüden çıkın.
Sürüm Geçmişi:
- v1.2 (18 Aralık 2024): Karakter oluşturma moduna beklenmedik geçişlere neden olan bir hata düzeltildi.
- v1.1: Senaryo metninde düzeltilmiş yazım hataları.
- v1.0: Küçük hata düzeltmeleri, bazı mesaj değişiklikleri ve eklenen krediler.
- v0.1: Test sürümü.