Isang minimalist na non-field RPG: makatakas sa sinumpa na kagubatan.
Prologue: Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon, na iginuhit sa isang pambansang paligsahan sa pangangaso malapit sa kapital ng hari. Matapos ang iyong unang kamping sa gabi, nagising ka upang mahanap ang mga lugar ng kamping - lahat ng iba pang mga mangangaso ay nawala. Ang mga pambansang guwardya ay nangangasiwa sa paligsahan, subalit wala nang nakikita. Sinusubukang bumalik sa panimulang punto, natuklasan mong nawala ka, na nakulong sa isang kakaibang kagubatan.
Ang sumpa ng Elven: Tinulungan ng Foria, isang quarter-elf, dapat mong makatakas sa sinumpa na kagubatan. Ang gameplay ay napaka -simple, gamit ang isang maximum ng tatlong mga pindutan sa anumang oras, hindi kasama ang pangunahing menu.
Paglikha ng Character: Habang ang pagpapasadya ng character ay limitado, maaari kang malayang mag -reroll stats. Ang mga pagtaas ng stat mula sa pag -level ay makikita lamang sa screen na ito, hindi sa panahon ng gameplay. Ang pagkawala ng lahat ng lakas ng buhay ay nagreresulta sa pagkamatay ng character. Kailangan mo ng hindi bababa sa dalawang "talismans" upang maiwasan ito.
Foria, The Peddler Quarter-Elf: Isang tila batang quarter-elf na lihim na tumutulong sa iyong pagtakas gamit ang mga sinaunang espiritu ng kagubatan.
Game World & Narrative: Ang prologue ay nagbubukas tulad ng isang kwento ng larawan, na may diyalogo ng Foria na nagdaragdag ng isang masayang counterpoint sa hindi kilalang setting. Ang mundo ng laro ay ipinakita sa pamamagitan ng evocative, understated na wika.
Paggalugad: Pag -unlad sa pamamagitan ng kagubatan sa pamamagitan ng paggalugad ng mga hindi maipaliwanag na lugar. Ang tagumpay sa paggalugad ay nakasalalay sa "lalim ng fog" at mga istatistika ng iyong karakter. Kung ang iyong puwersa sa buhay ay maubos, gumamit ng lason o bihirang "talismans" upang mabawi, o bumalik sa Foria.
Mga Pagtatagpo ng Hayop at Hunter Battles: Ang kagubatan ay tahanan ng iba't ibang mga nilalang, mula sa mga lobo hanggang sa nakakagulat na agresibong palaka at kuneho. Ang pagtalo sa kanila ay nagbubunga ng pagtatago para sa pangangalakal sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, ang labanan ay opsyonal at hindi nagbibigay ng mga puntos ng karanasan. Ang layunin ay makatakas, hindi nasakop ang mga bosses. Ang mga laban ay maiiwasan sa pamamagitan ng pagpapanatili ng distansya at paggamit ng iyong bow at arrow. Ang pagsasara ng distansya ay nagreresulta sa isang pag-atake sa isang panig. Maaari kang mag -atras upang mabawi ang distansya o gumamit ng isang "flash" na bola na ibinigay ng Foria para sa isang garantisadong pagtakas.
Cloak System: Craft Isang balabal mula sa mga natipon na materyales (sanga, dagta, katad) upang mapahusay ang iyong mga kakayahan. Hanggang sa tatlong mga layer ay maaaring maidagdag, ang bawat pagtaas ng mga halaga ng kakayahan. Ang tuktok na layer ay maaaring mapunit at maging hindi magagamit. Ang bow at arrow ay mananatiling iyong sandata lamang.
Estilo ng Gameplay: Ang larong ito ay pinauna ang kasiya -siya, madiskarteng gameplay sa mga kumplikadong sistema. Ito ay nagsasangkot ng pagpili ng kasanayan, mga pagsusuri sa reflex, estratehikong pag -iisip, at mga elemento ng pagkakataon. Ang mga materyales sa pangangalap, paggawa ng crafting, at pamamahala ng mga mapagkukunan ay mga pangunahing aspeto. Binibigyang diin ng laro ang paghahanda bago ang bawat yugto.
Auto-save: Nagtatampok ang laro ng isang auto-save system, ngunit ang pag-save ay hindi ginagarantiyahan sa lahat ng mga kaganapan (hal., Laban). Para sa maaasahang pag -save, lumabas sa app mula sa menu ng base.
Kasaysayan ng Bersyon:
- v1.2 (Dis 18, 2024): Naayos ang isang bug na nagiging sanhi ng hindi inaasahang mga paglilipat sa mode ng paglikha ng character.
- v1.1: Naitama ang mga typo sa teksto ng senaryo.
- v1.0: Mga pag -aayos ng menor de edad na bug, ilang mga pagbabago sa mensahe, at idinagdag na mga kredito.
- V0.1: Paglabas ng Pagsubok.