Un gioco di ruolo non a campo minimalista: sfuggire alla foresta maledetta.
Prologo: Sei il miglior cacciatore del villaggio, attratto da un torneo nazionale di caccia vicino alla capitale reale. Dopo il tuo primo campeggio notturno, ti svegli per trovare il campeggio deserto: tutti gli altri cacciatori sono svaniti. Le guardie nazionali supervisionano il torneo, ma nessuno è in vista. Tentando di tornare al punto di partenza, scopri di essere perso, intrappolato in una foresta stranamente disorientante.
La maledizione elfica: Aiutato da Foria, un quarto di elfo, devi sfuggire alla foresta maledetta. Il gameplay è straordinariamente semplice, usando un massimo di tre pulsanti in qualsiasi momento, escluso il menu principale.
Creazione del personaggio: Mentre la personalizzazione del personaggio è limitata, è possibile ripetere liberamente le statistiche. Le statistiche aumentano dal livellamento sono visibili solo su questa schermata, non durante il gameplay. Perdere tutte le forze vitali si traducono nella morte del carattere. Hai bisogno di almeno due "talismani" per evitarlo.
Foria, il quartier generale del venditore ambulante: Un quarto di quarto apparentemente giovane che assiste segretamente la tua fuga usando gli antichi spiriti della foresta.
Game World & Narrative: Il prologo si svolge come una storia di foto, con il dialogo di Foria che aggiunge un contrappunto allegro all'ambientazione minacciosa. Il mondo del gioco è presentato attraverso un linguaggio evocativo e discreto.
Exploration: progredire attraverso la foresta esplorando aree inesplorate. Il successo dell'esplorazione dipende dalla "profondità della nebbia" e dalle statistiche del tuo personaggio. Se la tua forza vitale è esaurita, usa veleno o rari "talismani" per riprendersi o tornare a Foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: La foresta ospita varie creature, dai lupi a rane e conigli sorprendentemente aggressivi. Sconfiggendo loro i pelli per il trading con foria. A differenza dei tipici giochi di ruolo, il combattimento è facoltativo e non fornisce punti di esperienza. L'obiettivo è la fuga, non conquistare i boss. Le battaglie vengono evitate mantenendo la distanza e usando l'arco e la freccia. La chiusura della distanza provoca un attacco unilaterale. Puoi ritirarsi per riprendere la distanza o utilizzare una palla "flash" fornita da Foria per una fuga garantita.
Sistema di mantello: Crea un mantello da materiali raccolti (rami, resina, pelle) per migliorare le tue abilità. È possibile aggiungere fino a tre livelli, ciascuno valori di abilità crescenti. Lo strato superiore può strappare e diventare inutilizzabile. L'arco e la freccia rimangono la tua unica arma.
Stile di gioco: Questo gioco dà la priorità al gameplay divertente e strategico rispetto a sistemi complessi. Implica la selezione delle competenze, i test riflessi, il pensiero strategico e gli elementi del caso. La raccolta di materiali, la creazione e la gestione delle risorse sono aspetti chiave. Il gioco enfatizza la preparazione prima di ogni fase.
Auto-salvataggio: Il gioco presenta un sistema di salvataggio automatico, ma il risparmio non è garantito durante tutti gli eventi (ad esempio battaglie). Per risparmio affidabili, esci dall'app dal menu di base.
cronologia della versione:
- v1.2 (18 dicembre 2024): Risolto un bug causando transizioni impreviste alla modalità di creazione del personaggio.
- v1.1: errori di battitura corretti nel testo dello scenario.
- v1.0: Correzioni di bug minori, alcune modifiche al messaggio e crediti aggiunti.
- V0.1: Rilascio di prova.