Un juego de rol minimalista que no es de campo: escape del bosque maldito.
Prólogo: Eres el mejor cazador de la aldea, atraído por un torneo nacional de caza cerca de la capital real. Después de su primera noche acampar, se despierta para encontrar el campamento desierto, todos los demás cazadores desaparecieron. Los guardias nacionales supervisan el torneo, pero nadie está a la vista. Intentando regresar al punto de partida, descubres que estás perdido, atrapado en un bosque extrañamente desorientador.
La maldición de élficos: Ayudado por Foria, un cuarto de elfo, debe escapar del bosque maldito. El juego es notablemente simple, utilizando un máximo de tres botones en cualquier momento dado, excluyendo el menú principal.
Creación de personajes: Si bien la personalización de los personajes es limitada, puedes volver a reventar libremente las estadísticas. Los aumentos de estadísticas de la nivelación solo son visibles en esta pantalla, no durante el juego. Perder toda la fuerza vital da como resultado la muerte del personaje. Necesitas al menos dos "talismanes" para evitar esto.
FORIA, el trimestre de Peddler: Un cuarto aparentemente joven que ayuda en secreto su escape usando los antiguos espíritus del bosque.
Game World & Narrative: El prólogo se desarrolla como una historia de imágenes, con el diálogo de Foria agregando un contraproceso alegre al entorno siniestro. El mundo del juego se presenta a través de un lenguaje evocador y discreto.
Exploración: Progreso por el bosque explorando áreas inexploradas. El éxito de la exploración depende de la "profundidad de niebla" y las estadísticas de tu personaje. Si su fuerza vital está agotada, use veneno o "talismanes" raros para recuperarse o regresar a Foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: El bosque es el hogar de varias criaturas, desde lobos hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos. Derrotarlos produce pieles para el comercio con Foria. A diferencia de los RPG típicos, el combate es opcional y no proporciona puntos de experiencia. El objetivo es escapar, no conquistar jefes. Las batallas se evitan manteniendo la distancia y el uso de su arco y flecha. Cerrar la distancia da como resultado un ataque unilateral. Puede retirarse para recuperar la distancia o usar una pelota "flash" proporcionada por Foria para un escape garantizado.
Sistema de capa: Elabore una capa a partir de materiales reunidos (ramas, resina, cuero) para mejorar sus habilidades. Se pueden agregar hasta tres capas, cada uno de los valores de capacidad aumentando. La capa superior puede romperse y volverse inutilizable. El arco y la flecha siguen siendo tu única arma.
Estilo de juego: Este juego prioriza un juego estratégico agradable y estratégico sobre sistemas complejos. Implica selección de habilidades, pruebas reflejas, pensamiento estratégico y elementos de azar. La recopilación de materiales, la elaboración y la gestión de recursos son aspectos clave. El juego enfatiza la preparación antes de cada etapa.
Auto-Save: El juego presenta un sistema automático, pero el ahorro no está garantizado durante todos los eventos (por ejemplo, batallas). Para guardados confiables, salga de la aplicación del menú base.
Historial de la versión:
- V1.2 (18 de diciembre de 2024): Se corrigió un error que causaba transiciones inesperadas al modo de creación de caracteres.
- V1.1: Tipos de errores corregidos en el texto del escenario.
- V1.0: Se corrige un error menor, algunos cambios de mensaje y créditos agregados.
- V0.1: Liberación de prueba.