ミニマリストの非フィールドRPG:呪われた森から逃げる。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。最初の夜のキャンプの後、あなたは目覚めてキャンプ場が捨てられているのを見つけました。他のすべてのハンターが消えました。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、誰も見えません。出発点に戻ろうとすると、あなたは不思議な見当違いの森に閉じ込められていることを発見します。
エルフの呪い:四分の一エフェルであるForiaによって支援され、呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは非常にシンプルで、メインメニューを除いて、いつでも最大3つのボタンを使用しています。
文字作成:文字のカスタマイズは限られていますが、統計を自由にリロールすることができます。レベリングからの統計の増加は、ゲームプレイ中ではなく、この画面にのみ表示されます。すべての生命力を失うと、キャラクターの死が起こります。これを避けるには、少なくとも2つの「お守り」が必要です。
foria、Peddler Quarter-Eff:森の古代の精神を使って密かに逃げるのを支援する一見若いクォーターエルフ。
ゲームの世界と物語:プロローグは絵物語のように展開され、フォーリアの対話は不吉な環境に陽気なカウンターポイントを追加します。ゲームの世界は、刺激的で控えめな言語によって提示されます。
探索:未開のエリアを探索することにより、森を進む。探索の成功は、「霧の深さ」とキャラクターの統計に依存します。生命力が枯渇している場合は、毒または珍しい「お守り」を使用して回復するか、フォーリアに戻ります。
ビーストの出会いとハンターの戦い:森には、オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、さまざまな生き物があります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘はオプションであり、経験ポイントを提供しません。目標は脱出であり、上司を征服するのではありません。距離を維持し、弓と矢を使用することにより、戦いは避けられます。距離を閉じると、片側攻撃が発生します。距離を取り戻すために撤退するか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
マントシステム:集められた素材(枝、樹脂、革)のマントを作成して、能力を向上させます。最大3つのレイヤーを追加でき、各能力値を増やします。最上層は引き裂き、使用できない場合があります。弓と矢はあなたの唯一の武器のままです。
ゲームプレイスタイル:このゲームは、複雑なシステムよりも楽しい戦略的なゲームプレイを優先します。それには、スキルの選択、反射テスト、戦略的思考、および偶然の要素が含まれます。資料の収集、クラフト、およびリソースの管理が重要な側面です。ゲームは、各段階の前に準備を強調しています。
Auto-Save:ゲームは自動保存システムを備えていますが、すべてのイベント(たとえば、バトル)で保存は保証されません。信頼できる保存については、ベースメニューからアプリを終了します。
バージョン履歴:
- v1.2(2024年12月18日):バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。
- v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
- v1.0:マイナーなバグ修正、いくつかのメッセージの変更、および追加のクレジット。
- v0.1:テストリリース。