Een minimalistische niet-veld RPG: ontsnappen aan het vervloekte bos.
Proloog: Je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Na je eerste nachtkamperen, ontwaakt je om de camping verlaten te vinden - alle andere jagers verdwenen. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi, maar niemand is in zicht. Als je probeert terug te keren naar het startpunt, ontdek je dat je verloren bent, gevangen in een vreemd desoriënterend bos.
De Elven Curse: Geholpen door Foria, een kwartier, moet u ontsnappen aan het vervloekte bos. Gameplay is opmerkelijk eenvoudig, met maximum van drie knoppen op een bepaald moment, exclusief het hoofdmenu.
Karaktercreatie: Hoewel het aanpassing van de tekens beperkt is, kunt u vrijelijk statistieken herhalen. Stat verhoogingen van nivellering zijn alleen zichtbaar op dit scherm, niet tijdens de gameplay. Het verliezen van alle levenskracht resulteert in karakterdood. Je hebt minstens twee "talismannen" nodig om dit te voorkomen.
Foria, de peddler Quarterelf: Een schijnbaar jonge kwartaal die in het geheim je ontsnapping helpt met behulp van de oude geesten van het bos.
Game World & Narrative: De proloog ontvouwt zich als een beeldverhaal, met de dialoog van Foria die een vrolijk contrapunt toevoegt aan de onheilspellende setting. De wereld van de game wordt gepresenteerd door suggestieve, ingetogen taal.
Verkenning: Voortgang door het bos door onontgonnen gebieden te verkennen. Exploratiesucces hangt af van "mistdiepte" en de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" om te herstellen of terug te keren naar Foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: Het bos is de thuisbasis van verschillende wezens, van wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het verslaan van hen levert zich verborgen voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's, is gevechten optioneel en biedt geen ervaringspunten. Het doel is ontsnappen, geen bazen veroveren. Battles worden vermeden door afstand te behouden en uw boog en pijl te gebruiken. Het sluiten van de afstand resulteert in een eenzijdige aanval. U kunt zich terugtrekken om afstand te herwinnen of een "flash" -bal te gebruiken die door Foria wordt verstrekt voor een gegarandeerde ontsnapping.
Cloak -systeem: Maak een mantel van verzamelde materialen (takken, hars, leer) om uw vaardigheden te verbeteren. Er kunnen maximaal drie lagen worden toegevoegd, elke toenemende vaardigheidswaarden. De bovenste laag kan scheuren en onbruikbaar worden. De boog en pijl blijven je enige wapen.
Gameplay -stijl: Deze game geeft prioriteit aan plezierige, strategische gameplay boven complexe systemen. Het omvat selectie van vaardigheden, reflextests, strategisch denken en toevalselementen. Het verzamelen van materialen, knutselen en het beheren van middelen zijn belangrijke aspecten. Het spel benadrukt de voorbereiding vóór elke fase.
Auto-save: De game beschikt over een autosave-systeem, maar opslaan is niet gegarandeerd tijdens alle evenementen (bijv. Battles). Verlaat de app voor betrouwbare saves vanuit het basismenu.
Versiegeschiedenis:
- v1.2 (18 december 2024): Een bug opgelost die onverwachte overgangen naar de tekencreatiemodus veroorzaakt.
- v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst.
- v1.0: Kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en toegevoegde credits.
- v0.1: Testafgifte.