Pagbuo sa kamangha -manghang tagumpay ng Monster Hunter World , ang Capcom ay nagbabago sa serye na may Monster Hunter Wilds .
Kaugnay na Video
Monster Hunter World 's legacy: Ang pundasyon para sa wilds
Ang Capcom ay naglalayong para sa pandaigdigang paghahari na may halimaw na mangangaso wilds
Reimagining ang Hunt: Isang Seamless Open World
Monster Hunter Wilds Matapang na reimagines ang serye, na nagbabago ng mga epikong hunts sa isang masigla, magkakaugnay na mundo na may isang pabago-bago, real-time na ekosistema.
Sa isang panayam sa laro ng tag -init, ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at direktor na si Yuya Tokuda ay detalyado wilds 'na diskarte sa pagbabagong -anyo. Itinampok nila ang diin sa walang tahi na gameplay at isang nakaka -engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng player.
Tulad ng mga nauna nito, ang wilds ay nagpapalabas ng mga manlalaro bilang mga mangangaso na naggalugad ng hindi natukoy na teritoryo, nakatagpo ng mga bagong nilalang at mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo ng Game Fest Fest ay nagpakita ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na istruktura ng misyon ng serye. Sa halip na mga segment na lugar, ang wilds ay nagtatanghal ng isang walang hanggan na bukas na mundo para sa paggalugad, pangangaso, at pakikipag -ugnayan sa kapaligiran.
"Ang Seamlessness ay isang pangunahing prinsipyo ng disenyo para sa Monster Hunter Wilds ," sinabi ni Fujioka. "Nilalayon naming lumikha ng detalyado, nakaka -engganyong mga ekosistema na hinihingi ang isang walang tahi na mundo na nakikipag -usap sa mga mapaghamong monsters na malayang magagamit upang manghuli."
isang pabago -bago at tumutugon na mundo
Ang demo na itinampok sa mga pag -aayos ng disyerto, magkakaibang mga biomes, iba't ibang mga monsters, at mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malayang pumili ng mga target at kilos nang walang mga hadlang sa oras, na nag -aalok ng isang mas nababaluktot na karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnayan sa mundo: "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnay tulad ng mga pack ng halimaw na hinahabol ang biktima at ang kanilang mga salungatan sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay nagpapakita ng 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na lumilikha ng isang mas pabago-bago at organikong mundo."
Ang Monster Hunter Wilds ay nagsasama rin ng mga pagbabago sa real-time na panahon at pagbabagu-bago ng mga populasyon ng halimaw. Ipinaliwanag ni Director Yuya Tokuda ang mga pagsulong sa teknolohiya na nagpapagana sa dynamic na mundo: "Ang paglikha ng isang napakalaking, umuusbong na ekosistema na may maraming mga monsters at interactive na character ay isang makabuluhang hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay -sabay - isang feat dati na hindi matamo."
Monster Hunter World Ang tagumpay ay nagbigay ng napakahalagang mga aralin na humuhubog sa pag -unlad ng wilds '. Ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto ay binigyang diin ang kahalagahan ng isang pandaigdigang pananaw: "Nilapitan namin ang Monster Hunter World na may isang pandaigdigang pag -iisip, na pinahahalagahan ang sabay -sabay na paglabas sa buong mundo at malawak na lokalisasyon. Ang pandaigdigang diskarte na ito ay nakatulong sa amin na matugunan ang mga manlalaro na hindi pamilyar sa serye o mahaba -Time fans na bumalik sa pangangaso. "