基于怪物猎人世界的惊人成功,Capcom正在用怪物猎人野生彻底改变了该系列。
Monster Hunter World 的遗产: Wilds 的基础
怪物猎人野生 进行全球统治。
重新想象狩猎:一个无缝的开放世界 怪兽猎人野生大胆地重新构想了该系列,将史诗般的狩猎转变为一个充满活力的相互联系的世界,具有动态的实时生态系统。
Wilds 的变革方法。 他们强调了对无缝游戏玩法和沉浸式环境的重视,对玩家的行动做出了反应。
与其前任一样,Wilds 将玩家当作猎人探索未知领域,遇到新的生物和资源。但是,夏季比赛节演示与该系列的传统任务结构有很大的不同。 荒野不是分割的区域,而是一个无限的开放世界,用于探索,狩猎和环境互动。
“无缝是怪物猎人野生的核心设计原理。” “我们的目的是创建详细的,身临其境的生态系统,要求一个无缝的世界,充满挑战的怪物,可以自由狩猎。”
一个动态和响应迅速的世界演示具有沙漠定居点,不同的生物群落,各种怪物和NPC猎人。这种新方法使玩家可以在没有时间限制的情况下自由选择目标和动作,从而提供更灵活的狩猎体验。 富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了更具动态和有机的世界。” ”
Monster Hunter Wilds 还结合了实时的天气变化和波动的怪物种群。 导演Yuya Tokuda解释了使这个充满活力的世界的技术进步:“创建一个具有众多怪物和互动角色的庞大,不断发展的生态系统是一个重大挑战。环境变化同时发生了 - 以前无法实现的壮举。”
怪物猎人世界的成功提供了无价的教训,塑造了野生的发展。 制片人瑞佐·库吉莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了全球视角的重要性:“我们以全球心态与 Monster Hunter World 联系,优先考虑了同时的全球发行和广泛的本地化。 - 时间粉丝返回狩猎。”