Aufbauend auf dem phänomenalen Erfolg von Monster Hunter World revolutioniert Capcom die Serie mit Monster Hunter Wilds .
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Capcom zielt auf die globale Herrschaft mit Monster Hunter Wilds
abDie Jagd neu vorstellen: Eine nahtlose offene Welt
Monster Hunter Wilds
In einem Sommer -Spielfest -Interview, der Produzent Ryozo Tsujimoto, der Geschäftsführer Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda detaillierten Wilds
'transformativen Ansatz. Sie betonten die Betonung des nahtlosen Gameplays und einer immersiven Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.Wie seine Vorgänger Wilds wirft Spieler als Jäger, die unbekanntes Gebiet erforschen und neue Kreaturen und Ressourcen erforschen. Die Summer Game Fest -Demo zeigte jedoch eine bedeutende Abkehr von der traditionellen Missionsstruktur der Serie. Anstelle von segmentierten Gebieten präsentiert Wilds
eine grenzenlose offene Welt für Erkundung, Jagd und Umweltinteraktion."Nahtlosigkeit ist ein Kerngestaltungsprinzip für Monster Hunter Wilds
", erklärte Fujioka. "Wir wollten detaillierte, immersive Ökosysteme schaffen, die eine nahtlose Welt fordern, die mit herausfordernden Monstern, die für die Jagd frei sind, wimmeln."Eine dynamische und reaktionsschnelle Welt
Monster Hunter Wilds
enthält auch Echtzeitwetterveränderungen und schwankende Monsterpopulationen. Regisseur Yuya Tokuda erklärte die technologischen Fortschritte, die diese dynamische Welt ermöglichen: "Die Schaffung eines massiven, sich entwickelnden Ökosystems mit zahlreichen Monstern und interaktiven Charakteren war eine bedeutende Herausforderung. Umweltveränderungen treten gleichzeitig auf - eine bisher unerreichbare Leistung." [🎜]. Monster Hunter World von Monster Hunter sorgte für unschätzbare Lektionen, die Wilds -Entwicklung formulierten. Der Produzent Ryozo Tsujimoto betonte die Bedeutung einer globalen Perspektive: "Wir haben uns mit einer globalen Denkweise Monster Hunter World