[[] 몬스터 헌터 월드의 경이로운 성공에 대한 건물 , Capcom은 Monster Hunter Wilds와 함께 시리즈에 혁명을 일으키고 있습니다 .
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Monster Hunter Wilds[[] Monster Hunter Wilds
는 시리즈를 대담하게 재구성하여 서사적 사냥을 역동적이고 실시간 생태계를 가진 활기차고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다.[game] 여름 게임 페스트 인터뷰에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 이사는
Wilds '변형 적 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입 형 환경에 대한 강조를 강조했습니다.
[ec] 전임자들처럼 Wilds 는 선수들을 미지의 영토를 탐험하고 새로운 생물과 자원을 만나는 사냥꾼으로 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 크게 출발했습니다. 세그먼트 영역 대신
는 탐험, 사냥 및 환경 상호 작용을위한 무한한 열린 세계를 제시합니다. [less]는 "매끄러운 것은 몬스터 헌터 와일드
의 핵심 디자인 원칙"이라고 Fujioka는 말했다. "우리는 사냥을 자유롭게 이용할 수있는 도전적인 몬스터들과 함께 매끄러운 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들고자했습니다."[and] 역동적이고 반응이 좋은 세계 [[] 데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터 및 NPC 사냥꾼이 특징입니다. 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 시간 제약없이 목표와 행동을 자유롭게 선택하여보다 유연한 사냥 경험을 제공 할 수 있습니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다. [[] Monster Hunter Wilds 는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 통합합니다. Yuya Tokuda 감독은이 역동적 인 세계를 가능하게하는 기술 발전을 설명했다. "수많은 괴물과 대화식 캐릭터를 가진 거대한 진화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었다. 환경 변화는 동시에 발생했다.
[[] Monster Hunter World 의 성공은 Wilds '개발을 형성하는 귀중한 교훈을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 글로벌 관점의 중요성을 강조했습니다. "우리는 전 세계적으로 전 세계적으로 릴리스와 광범위한 현지화를 우선 순위로 우선 순위를 지정하여 몬스터 헌터 월드 에게 다가갔습니다. -사냥으로 돌아 오는 시간 팬. "