基於怪物獵人世界的驚人成功,Capcom正在用怪物獵人野生徹底改變了該係列。
Monster Hunter World 的遺產: Wilds 的基礎
怪物獵人野生 進行全球統治。
重新想象狩獵:一個無縫的開放世界 怪獸獵人野生大膽地重新構想了該係列,將史詩般的狩獵轉變為一個充滿活力的相互聯係的世界,具有動態的實時生態係統。
Wilds 的變革方法。 他們強調了對無縫遊戲玩法和沉浸式環境的重視,對玩家的行動做出了反應。
與其前任一樣,Wilds 將玩家當作獵人探索未知領域,遇到新的生物和資源。但是,夏季比賽節演示與該係列的傳統任務結構有很大的不同。 荒野不是分割的區域,而是一個無限的開放世界,用於探索,狩獵和環境互動。
“無縫是怪物獵人野生的核心設計原理。” “我們的目的是創建詳細的,身臨其境的生態係統,要求一個無縫的世界,充滿挑戰的怪物,可以自由狩獵。”
一個動態和響應迅速的世界演示具有沙漠定居點,不同的生物群落,各種怪物和NPC獵人。這種新方法使玩家可以在沒有時間限製的情況下自由選擇目標和動作,從而提供更靈活的狩獵體驗。 富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機的世界。” ”
Monster Hunter Wilds 還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。 導演Yuya Tokuda解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個具有眾多怪物和互動角色的龐大,不斷發展的生態係統是一個重大挑戰。環境變化同時發生了 - 以前無法實現的壯舉。”
怪物獵人世界的成功提供了無價的教訓,塑造了野生的發展。 製片人瑞佐·庫吉莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了全球視角的重要性:“我們以全球心態與 Monster Hunter World 聯係,優先考慮了同時的全球發行和廣泛的本地化。 - 時間粉絲返回狩獵。”