モンスターハンターワールドの驚異的な成功に基づいて、カプコンはモンスターハンターワイルズ。でシリーズに革命をもたらしています。
モンスターハンターワールドの遺産:ワイルドの基礎
モンスターハンターワイルズ とのグローバルな支配を目指しています。
狩りの再考:シームレスなオープンワールド モンスターハンターワイルドシリーズを大胆に再考し、壮大な狩りを、ダイナミックでリアルタイムのエコシステムで活気に満ちた相互接続された世界に変換します。
夏のゲームフェストのインタビューで、プロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターの藤岡、ディレクターのユヤ・トクダは
'変革的アプローチを詳述しました。 彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーアクションに反応する没入型環境に重点を置いたことを強調しました。 その前任者と同様に、ワイルドは、未知の領土を探索し、新しい生き物や資源に出会うハンターとしてプレイヤーをキャストします。ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。 セグメント化された領域の代わりに、
ワイルドは、探索、狩猟、環境の相互作用のための無限のオープンワールドを提示します。 「シームレスは、モンスターハンターワイルドのコアデザインの原則」と藤岡は述べた。 「私たちは、狩りができるように自由に利用できる挑戦的なモンスターでいっぱいのシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックでレスポンシブな世界デモには、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、NPCハンターが登場しました。この新しいアプローチにより、プレイヤーは時間の制約なしでターゲットとアクションを自由に選択でき、より柔軟な狩猟体験を提供できます。 藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物や人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでオーガニックな世界を作り出します。」
。モンスターハンターワイルド
は、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について説明しました。
モンスターハンターワールドの成功により、かけがえのないレッスンが提供されたワイルド '開発を提供しました。 プロデューサーのツジモトは、グローバルな視点の重要性を強調しました。 - 狩りに戻るタイムファン。」