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हंट को फिर से शुरू करना: एक सहज खुली दुनिया
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] उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और एक इमर्सिव वातावरण पर जोर दिया, जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है।
] हालांकि, समर गेम फेस्ट डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन संरचना से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रदर्शन किया। खंडित क्षेत्रों के बजाय, वाइल्ड्स
] "हमने विस्तृत, इमर्सिव इकोसिस्टम बनाने का लक्ष्य रखा है, जो एक सहज दुनिया की मांग करते हैं, जो चुनौतीपूर्ण राक्षसों के साथ स्वतंत्र रूप से उपलब्ध है।"
एक गतिशील और उत्तरदायी दुनिया डेमो में रेगिस्तानी बस्तियों, विविध बायोम, विभिन्न राक्षस और एनपीसी शिकारी थे। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से समय की कमी के बिना लक्ष्य और कार्यों को चुनने की अनुमति देता है, जो अधिक लचीला शिकार अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया: "हमने मॉन्स्टर पैक की तरह बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया और मानव शिकारी के साथ उनके संघर्षों का पीछा किया। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न का प्रदर्शन करते हैं, जो एक अधिक गतिशील और कार्बनिक दुनिया का निर्माण करते हैं।" ] निर्देशक युया तोकुडा ने इस गतिशील दुनिया को सक्षम करने वाली तकनीकी प्रगति को समझाया: "कई राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक बड़े पैमाने पर, विकसित करना पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। पर्यावरणीय परिवर्तन एक साथ होते हैं - एक उपलब्धि पहले अप्राप्य।" ।] निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने एक वैश्विक परिप्रेक्ष्य के महत्व पर जोर दिया: "हमने वैश्विक मानसिकता के साथ
राक्षस हंटर वर्ल्ड से संपर्क किया, एक साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण को प्राथमिकता दी। इस वैश्विक दृष्टिकोण ने हमें श्रृंखला या लंबे समय से अपरिचित खिलाड़ियों को पूरा करने में मदद की। -मैंने के प्रशंसक शिकार पर लौट रहे हैं। "