Ang EA motibo at binhi ay nakatakda upang mailabas ang kanilang makabagong diskarte sa paglikha ng texture sa darating na kumperensya ng mga developer ng laro. Ipapakita nila ang kanilang advanced na "Texture Sets" na teknolohiya, na pinagsasama ang mga kaugnay na texture sa isang solong, mahusay na mapagkukunan. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nag-streamlines ng pagproseso ngunit pinadali din ang paglikha ng bago, de-kalidad na mga texture para sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man. Ang session ay magiging pinuno ng Martin Palko, ang nangunguna sa teknikal na artist ng EA, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at graphic development.
Larawan: reddit.com
Sa panahon ng kumperensya, ang mga dadalo ay maaaring makakuha ng isang sulyap ng gameplay footage o detalyadong mga pag -update sa Iron Man, isang laro na inihayag noong 2022. Ang kakulangan ng impormasyon mula noong anunsyo nito ay nag -gasolina ng haka -haka tungkol sa potensyal na pagkansela nito. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay muling nagpapatunay na ang Iron Man ay nasa aktibong pag -unlad pa rin. Ang kumperensya ay naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang Iron Man ay humuhubog upang maging isang kapanapanabik na karanasan sa single-player, na nagtatampok ng mga elemento ng RPG at isang malawak na bukas na mundo, lahat ay pinalakas ng Unreal Engine 5. Ang mga tagahanga ay maaari ring asahan ang pagsasama ng sistema ng paglipad mula sa Anthem, na gumagamit ng nakaraang gawain ng EA Motive upang mapahusay ang gameplay. Nangangako ito ng isang nakaka -engganyong paglalakbay sa mundo ni Tony Stark.