EA Motive and Seed собираются представить свой инновационный подход к созданию текстуры на предстоящей конференции разработчиков игр. Они продемонстрируют свою расширенную технологию «наборов текстур», которая объединяет соответствующие текстуры в единый, эффективный ресурс. Этот метод не только оптимирует обработку, но и облегчает создание новых высококачественных текстур для таких игр, как Dead Space и Iron Man. Сессия будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Во время конференции участники могут получить представление о игровых кадрах или подробных обновлениях «Железного человека», анонсированной в 2022 году. Отсутствие информации, поскольку ее объявление вызвало предположения о его потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает, что Железный Человек все еще находится в активном развитии. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Железный человек формирует захватывающим опытом одного игрока, в котором представлены элементы RPG и обширный открытый мир, и все это приводится к нереальному двигателю 5. Поклонники также могут ожидать интеграции системы полета от гимна, используя предыдущую работу EA Motive для улучшения игрового процесса. Это обещает захватывающее путешествие в мир Тони Старка.