EA Motive und Seed werden ihren innovativen Ansatz zur Erstellung der Textur auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen. Sie werden ihre fortschrittliche "Textursätze" -Technologie demonstrieren, die verwandte Texturen zu einer einzelnen, effizienten Ressource verschmelzen. Diese Methode optimiert nicht nur die Verarbeitung, sondern erleichtert auch die Schaffung neuer, hochwertiger Texturen für Spiele wie Dead Space und Iron Man. Die Sitzung wird von Martin Palko, dem leitenden technischen Künstler von EA, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung befassen wird.
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Während der Konferenz erhalten die Teilnehmer möglicherweise einen Einblick in das Gameplay -Filmmaterial oder eine detaillierte Aktualisierung von Iron Man, ein Spiel, das 2022 angekündigt wurde. Der Mangel an Informationen seit seiner Ankündigung hat die Spekulationen über die potenzielle Stornierung angeheizt. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive bestätigt jedoch, dass Iron Man immer noch in aktiver Entwicklung ist. Die Konferenz ist vom 17. bis 21. März 2025 geplant.
Iron Man ist ein aufregendes Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen und einer expansiven offenen Welt, die von Unreal Engine 5 angetrieben werden. Fans können auch die Integration des Flugsystems von Anthem erwarten und die früheren Arbeiten von EA Motiv zur Verbesserung des Gameplays nutzen. Dies verspricht eine immersive Reise in die Welt von Tony Stark.