EAの動機と種子は、今後のGame Developers Conferenceでテクスチャ作成に対する革新的なアプローチを発表する予定です。彼らは、関連するテクスチャを単一の効率的なリソースにマージする高度な「テクスチャセット」テクノロジーを実証します。この方法は、処理を合理化するだけでなく、Dead SpaceやIron Manなどのゲームの新しい高品質のテクスチャの作成を促進します。このセッションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが先頭に立っており、テクスチャとグラフィック開発の複雑さを掘り下げます。
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会議中、出席者は2022年に発表されたゲームであるアイアンマンに関するゲームプレイの映像や詳細な更新を垣間見ることができます。発表以来の情報が不足しているため、潜在的なキャンセルについての推測が促進されました。しかし、EA MotiveのGDCへの参加は、アイアンマンがまだ積極的な開発中であることを再確認しています。会議は、2025年3月17日から21日まで予定されています。
アイアンマンは、RPG要素と広大なオープンワールドを特徴とするスリリングなシングルプレイヤーエクスペリエンスになりつつあり、すべて非現実的なエンジン5を搭載しています。ファンは、アンセムからのフライトシステムの統合を期待することもできます。これは、トニー・スタークの世界への没入型の旅を約束します。