EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的紋理創造方法。他們將展示其先進的“紋理集”技術,該技術將相關紋理合併為一個有效的資源。這種方法不僅簡化了處理,而且還促進了為死太空和鋼鐵俠等遊戲創建新的高質量紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
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在會議期間,與會者可能會瞥見鋼鐵俠的遊戲錄像或詳細的更新,這是一項在2022年宣布的遊戲。由於其宣布其宣布,因此缺乏信息引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC重申,鋼鐵俠仍在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
鋼鐵俠(Iron Man)正在塑造一種令人興奮的單人遊戲體驗,其中包含RPG元素和廣闊的開放世界,所有這些都由虛幻引擎5提供支持。粉絲們還可以期待Anthem的飛行系統集成,利用EA Motive以前的工作來增強遊戲玩法。這有望進入托尼·史塔克(Tony Stark)世界的身臨其境。