EA Motive and Seed ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัววิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการสร้างพื้นผิวในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง พวกเขาจะแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ขั้นสูงซึ่งรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้ากับทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพเพียงตัวเดียว วิธีนี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงการประมวลผล แต่ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างพื้นผิวใหม่ที่มีคุณภาพสูงสำหรับเกมเช่น Dead Space และ Iron Man เซสชั่นจะเป็นหัวหอกโดย Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการพัฒนากราฟิก
รูปภาพ: reddit.com
ในระหว่างการประชุมผู้เข้าร่วมประชุมอาจได้รับภาพการเล่นเกมหรือการอัปเดตโดยละเอียดเกี่ยวกับ Iron Man เกมที่ประกาศในปี 2565 การขาดข้อมูลเนื่องจากการประกาศได้กระตุ้นให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC ยืนยันว่า Iron Man ยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขัน การประชุมมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
Iron Man กำลังสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดกว้างที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ Unreal 5. แฟน ๆ ยังสามารถคาดหวังการรวมระบบการบินจากเพลงสรรเสริญพระบารมี สิ่งนี้สัญญาว่าจะมีการเดินทางสู่โลกของโทนี่สตาร์ค