Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie ich innowacyjnego podejścia do tworzenia tekstury na nadchodzącej konferencji programistów gier. Wykazują swoją zaawansowaną technologię „zestawów tekstur”, która łączy powiązane tekstury z jednym, wydajnym zasobem. Ta metoda nie tylko usprawnia przetwarzanie, ale także ułatwia tworzenie nowych, wysokiej jakości tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Sesja zostanie kierowana przez Martina Palko, głównego artysty technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas konferencji uczestnicy mogą rzucić okiem na materiał filmowy lub szczegółowe aktualizacje na temat Iron Mana, grę ogłoszonej w 2022 roku. Brak informacji, ponieważ jej ogłoszenie podsyciło spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak udział EA Motive w GDC potwierdza, że Iron Man nadal jest aktywny. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Iron Man kształtuje się, aby być ekscytującym doświadczeniem dla jednego gracza, zawierającego elementy RPG i ekspansywny otwarty świat, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Fani mogą również spodziewać się integracji systemu lotów z Anthem, wykorzystując poprzednie prace EA Motive, aby poprawić rozgrywkę. To obiecuje wciągającą podróż do świata Tony'ego Starka.