PlayStation ของ Sony กำลังขยายกลยุทธ์สู่ตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว โดยใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Astro Bot เป็นองค์ประกอบหลัก ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์ของ PlayStation Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot เน้นย้ำถึงความสำคัญของเกมในการบรรลุเป้าหมายนี้ พวกเขาเน้นย้ำถึงความดึงดูดใจในวงกว้างของ Astro Bot โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดทั้งนักเล่นเกมผู้ช่ำชองและผู้มาใหม่ โดยเฉพาะเด็กๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรก จุดมุ่งหมายอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและเข้าถึงได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อกระตุ้นรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ
Doucet อธิบายว่า Astro Bot เป็นชื่อ "ที่เน้นพื้นฐาน" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน โดยมุ่งเน้นที่การมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ต้นจนจบ การเน้นที่ความสนุกสนานและการเข้าถึงเป็นกลยุทธ์ที่มีเจตนาเพื่อขยายกลุ่มผู้ชมของ PlayStation
Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกระจายพอร์ตโฟลิโอเกมของ PlayStation Studios ในประเภทต่างๆ โดยเน้นที่ตลาดครอบครัวเป็นอย่างยิ่ง เขายกย่องความสามารถในการเข้าถึงของ Astro Bot ซึ่งดึงดูดผู้เล่นทุกวัย และเน้นย้ำถึงบทบาทของมันในการจัดแสดงนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมผู้เล่นคนเดียว เขายังเปรียบเทียบคุณภาพของมันกับเกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดที่มาจากญี่ปุ่นอีกด้วย Hulst ถือว่า Astro Bot เป็นชื่อสำคัญ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของ PlayStation และเป็น Launchpad ที่มีศักยภาพสำหรับโครงการในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่เกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการปิดตัวของ Concord ของ Sony ซึ่งเป็นเกมยิงฮีโร่มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าในเชิงพาณิชย์ Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony เพิ่งรับทราบถึงข้อบกพร่องในทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม (IP) ภายในบริษัท โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการพัฒนาเนื้อหาต้นฉบับมากขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบ การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ไปสู่เกมที่เหมาะกับครอบครัวและการพัฒนา IP ดั้งเดิมดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองต่อความต้องการของตลาดและการรับรู้ถึงความต้องการพอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลายมากขึ้น ความสำเร็จของ Astro Bot ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนถึงศักยภาพสำหรับทิศทางใหม่นี้