Sonys PlayStation expandiert strategisch in den familienfreundlichen Gaming-Markt und nutzt dabei den Erfolg von Astro Bot als Schlüsselkomponente. In einem PlayStation-Podcast-Interview betonten SIE-CEO Hermen Hulst und Astro Bot Game Director Nicolas Doucet die Bedeutung des Spiels für die Erreichung dieses Ziels. Sie betonten die breite Attraktivität von Astro Bot und zielten darauf ab, sowohl erfahrene Spieler als auch Neueinsteiger anzulocken, insbesondere Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Der Schwerpunkt liegt auf der Schaffung eines unterhaltsamen, zugänglichen Erlebnisses, das Lächeln und Lachen hervorruft.
Doucet beschrieb Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, der dem Gameplay Vorrang vor komplexen Erzählungen einräumt und sich darauf konzentriert, von Anfang bis Ende ein durchweg unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Die Betonung von Spaß und Zugänglichkeit ist eine bewusste Strategie, um das Publikum von PlayStation zu erweitern.
Hulst betonte, wie wichtig es sei, das Spieleportfolio von PlayStation Studios über verschiedene Genres hinweg zu diversifizieren, mit einem starken Schwerpunkt auf dem Familienmarkt. Er lobte die Zugänglichkeit von Astro Bot, die Spieler jeden Alters anspricht, und betonte seine Rolle als Schaufenster für die Innovation und das Vermächtnis von PlayStation im Einzelspieler-Gaming. Er verglich die Qualität sogar mit einigen der besten Plattformspiele aus Japan. Hulst betrachtet Astro Bot als einen entscheidenden Titel, einen Beweis für die Fähigkeiten von PlayStation und eine potenzielle Startrampe für zukünftige Projekte.
Diese strategische Verlagerung hin zu familienfreundlichen Titeln erfolgt inmitten der kürzlich erfolgten Schließung von Sonys Concord, einem Ego-Helden-Shooter, der negative Kritiken erhielt und kommerziell unterdurchschnittlich abgeschnitten hat. Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, erkannte kürzlich einen Mangel an ursprünglichem geistigem Eigentum (IP) innerhalb des Unternehmens an und betonte die Notwendigkeit, von Grund auf originellere Inhalte zu entwickeln. Dieser strategische Schritt hin zu familienfreundlichen Spielen und der Entwicklung von Original-IP scheint eine kalkulierte Reaktion auf die Marktanforderungen und die Erkenntnis der Notwendigkeit eines vielfältigeren Spieleportfolios zu sein. Der Erfolg von Astro Bot ist ein starker Indikator für das Potenzial dieser neuen Richtung.