소식 소니의 Astro Bot은 모든 연령층을 매료시킵니다.

소니의 Astro Bot은 모든 연령층을 매료시킵니다.

작가 : Logan Oct 14,2024

소니의 Astro Bot은 모든 연령층을 매료시킵니다.

소니의 PlayStation은 Astro Bot의 성공을 핵심 요소로 활용하여 가족 친화적인 게임 시장으로 전략적으로 확장하고 있습니다. PlayStation 팟캐스트 인터뷰에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet은 이 목표를 달성하는 데 있어 게임의 중요성을 강조했습니다. 그들은 Astro Bot의 폭넓은 매력을 강조하여 노련한 게이머와 신규 게이머, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이 모두의 관심을 끄는 것을 목표로 삼았습니다. 미소와 웃음을 이끌어낼 수 있도록 재미있고 접근 가능한 경험을 만드는 데 중점을 두고 있습니다.

Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 타이틀로 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있다고 설명했습니다. 재미와 접근성을 강조하는 것은 PlayStation의 사용자층을 넓히기 위한 의도적인 전략입니다.

Hulst는 가족 시장에 중점을 두고 다양한 장르에 걸쳐 PlayStation Studios의 게임 포트폴리오를 다양화하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령대의 플레이어에게 어필하는 Astro Bot의 접근성을 칭찬하고, 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 보여주는 쇼케이스로서의 역할을 강조했습니다. 그는 심지어 그 품질을 일본 최고의 플랫폼 게임들과 비교하기도 했습니다. Hulst는 Astro Bot을 PlayStation의 역량에 대한 증거이자 향후 프로젝트를 위한 잠재적인 도약판이자 중추적인 타이틀로 간주합니다.

가족 친화적인 타이틀을 향한 이러한 전략적 변화는 부정적인 평가를 받고 상업적으로 저조한 성과를 보인 1인칭 영웅 슈팅 게임인 Sony의 Concord가 최근 폐쇄되는 가운데 이루어졌습니다. 소니의 CEO인 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 최근 회사 내 고유의 지적재산권(IP)이 부족하다는 사실을 인정하면서 처음부터 더 독창적인 콘텐츠를 개발해야 할 필요성을 강조했습니다. 가족 친화적인 게임을 향한 이러한 전략적 움직임과 독창적인 IP 개발은 시장 요구에 대한 계산된 대응과 보다 다양한 게임 포트폴리오에 대한 필요성을 인식한 것으로 보입니다. Astro Bot의 성공은 이러한 새로운 방향의 가능성을 보여주는 강력한 지표입니다.