ソニーの PlayStation は、Astro Bot の成功を主要コンポーネントとして活用し、ファミリー向けゲーム市場に戦略的に拡大しています。 PlayStation ポッドキャストのインタビューで、SIE CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏は、この目標を達成する上でのゲームの重要性を強調しました。 彼らはAstro Botの幅広い魅力を強調し、ベテランゲーマーと初心者の両方、特に初めてビデオゲームを体験する子供たちを引き付けることを目指しました。 焦点は、笑顔と笑いを引き出すように設計された、楽しくてアクセスしやすい体験を作り出すことにあります。
Doucet 氏は、Astro Bot を、複雑な物語よりもゲームプレイを優先し、最初から最後まで一貫して楽しい体験を提供することに重点を置いた「基本に戻る」タイトルであると説明しました。 楽しさとアクセスしやすさを重視するのは、PlayStation の視聴者を広げるための意図的な戦略です。
ハルスト氏は、ファミリー市場に重点を置き、PlayStation Studiosのゲームポートフォリオをさまざまなジャンルにわたって多様化することの重要性を強調した。彼は、あらゆる年齢層のプレイヤーにとって魅力的な Astro Bot のアクセシビリティを賞賛し、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産のショーケースとしての役割を強調しました。 彼はその品質を日本発のいくつかの最高のプラットフォーマーとさえ比較しました。 ハルストは、Astro Bot を極めて重要なタイトルであり、PlayStation の能力の証であり、将来のプロジェクトの出発点となる可能性があると考えています。
ファミリー向けタイトルへのこの戦略的転換は、否定的なレビューを受け商業的に不振だったソニーの一人称ヒーローシューティングゲームであるConcordが最近閉鎖された中で行われた。 ソニーのCEO、吉田憲一郎氏は最近、社内にオリジナルの知的財産(IP)が不足していることを認め、よりオリジナルなコンテンツをゼロから開発する必要性を強調した。ファミリー向けゲームとオリジナル IP の開発に向けたこの戦略的な動きは、市場の需要に対する計算された対応であり、より多様なゲーム ポートフォリオの必要性を認識しているようです。 Astro Bot の成功は、この新しい方向性の可能性を示す強力な指標として機能します。