Sony ၏ PlayStation သည် Astro Bot ၏ အောင်မြင်မှုကို အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချကာ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ မဟာဗျူဟာကျကျ တိုးချဲ့နေသည်။ PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့သည် ဤပန်းတိုင်ကိုအောင်မြင်ရန် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် Astro Bot ၏ ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုကို အလေးပေးထားပြီး၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးများနှင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများကို ဆွဲဆောင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ အပြုံးများနှင့် ရယ်မောခြင်းကို ပုံဖော်ထားသည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ် အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည်။
Doucet သည် Astro Bot အား ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့်၊ အစမှအဆုံးအထိ တစ်သမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ ပျော်ရွှင်မှုနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုအပေါ် အလေးပေးမှုသည် PlayStation ၏ ပရိသတ်ကို ကျယ်ပြန့်စေရန် တမင်တကာ ဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်ကို ပြင်းထန်စွာအလေးပေးခြင်းဖြင့် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင် PlayStation Studios ၏ဂိမ်းအစုစုကို ကွဲပြားစေခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Astro Bot ၏ သုံးစွဲနိုင်မှုအား ချီးကျူးခဲ့ပြီး အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများအား နှစ်သက်စေကာ တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များအတွက် ပြပွဲတစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်း၏အရည်အသွေးကို ဂျပန်နိုင်ငံမှ ပေါက်ဖွားလာသော အကောင်းဆုံး ပလက်ဖောင်းအချို့နှင့်ပင် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ Hulst သည် Astro Bot အား အဓိက ခေါင်းစဉ်၊ PlayStation ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အနာဂတ် ပရောဂျက်များအတွက် အလားအလာရှိသော launchpad တစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။
မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ခေါင်းစဉ်များဆီသို့ မဟာဗျူဟာမြောက် အပြောင်းအလဲသည် Sony ၏ Concord တွင် အပျက်သဘော ဝေဖန်သုံးသပ်မှုများ ရရှိပြီး စီးပွားရေးအရ လုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးသော ပထမဆုံးလူစွမ်းကောင်း သေနတ်သမားဖြစ်သည့် Sony ၏ မကြာသေးမီက ပိတ်လိုက်ချိန်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida သည် ကုမ္ပဏီအတွင်း မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) တွင် ချို့တဲ့မှုကို မကြာသေးမီက အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အခြေခံမှ ပိုမိုမူရင်းအကြောင်းအရာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤဗျူဟာသည် မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသောဂိမ်းများဆီသို့ ဦးတည်ရွေ့လျားပြီး မူရင်း IP ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စျေးကွက်တောင်းဆိုမှုများအတွက် တွက်ချက်တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပိုမိုကွဲပြားသောဂိမ်းအစုစုအတွက် လိုအပ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် ဤဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် အလားအလာကို ခိုင်မာသောညွှန်ပြချက်တစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။