Sony's PlayStation breidt zich strategisch uit naar de gezinsvriendelijke gamingmarkt, waarbij het succes van Astro Bot als belangrijk onderdeel wordt benut. In een PlayStation-podcastinterview benadrukten SIE-CEO Hermen Hulst en Astro Bot gamedirecteur Nicolas Doucet het belang van de game bij het bereiken van dit doel. Ze benadrukten de brede aantrekkingskracht van Astro Bot, met als doel zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers aan te trekken, vooral kinderen die hun eerste videogame ervaren. De nadruk ligt op het creëren van een leuke, toegankelijke ervaring die is ontworpen om een glimlach en gelach uit te lokken.
Doucet beschreef Astro Bot als een "back-to-basics"-titel die prioriteit geeft aan gameplay boven complexe verhalen, waarbij de nadruk ligt op het leveren van een consistent plezierige ervaring van begin tot eind. De nadruk op plezier en toegankelijkheid is een doelbewuste strategie om het PlayStation-publiek te verbreden.
Hulst onderstreepte het belang van het diversifiëren van het gameportfolio van PlayStation Studios over verschillende genres, met een sterke nadruk op de familiemarkt. Hij prees de toegankelijkheid van Astro Bot, aantrekkelijk voor spelers van alle leeftijden, en benadrukte de rol ervan als showcase voor de innovatie en erfenis van PlayStation op het gebied van singleplayer-gaming. Hij vergeleek de kwaliteit ervan zelfs met enkele van de beste platformgames uit Japan. Hulst beschouwt Astro Bot als een cruciale titel, een bewijs van de mogelijkheden van PlayStation en een potentieel startpunt voor toekomstige projecten.
Deze strategische verschuiving naar gezinsvriendelijke titels komt te midden van de recente sluiting van Sony's Concord, een first-person hero shooter die negatieve recensies kreeg en commercieel ondermaats presteerde. De CEO van Sony, Kenichiro Yoshida, erkende onlangs een tekort aan origineel intellectueel eigendom (IP) binnen het bedrijf, en benadrukte de noodzaak om meer originele inhoud van de grond af aan te ontwikkelen. Deze strategische stap richting gezinsvriendelijke games en de ontwikkeling van originele IP lijkt een berekend antwoord op de marktvraag en een erkenning van de behoefte aan een diverser gameportfolio. Het succes van Astro Bot dient als een sterke indicator van het potentieel voor deze nieuwe richting.