
索尼的PlayStation从战略上扩展到家庭友好的游戏市场,利用 astro bot的成功作为关键组成部分。 在PlayStation播客采访中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot 游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏在实现这一目标方面的意义。 他们强调了的广泛吸引力,旨在吸引经验丰富的游戏玩家和新来者,尤其是经历了第一个视频游戏的孩子。 重点是创造一种有趣的,可访问的体验,旨在引起微笑和笑声。
Doucet描述的Astro bot 是“背对面”标题优先于复杂叙述,专注于从头到尾提供一贯的愉快体验。 对娱乐和可及性的强调是拓宽PlayStation受众的故意策略。
Hulst强调了PlayStation Studios的游戏组合在各种流派中多样化的重要性,并非常重视家庭市场。他赞扬了的可访问性,吸引了各个年龄段的玩家,并强调了其作为PlayStation在单人游戏中的创新和遗产展示的作用。 他甚至将其质量与来自日本的一些最好的平台游戏进行了比较。 赫尔斯特(Hulst)认为
astro bot
一个关键标题,证明了PlayStation的功能和未来项目的潜在发射台。
这一战略性转向对家庭友好的头衔的转变是在索尼(Sony's of Concord)的 concord
的封闭之中,这是一名第一人称英雄射击者,收到了负面评论,并且在商业上表现不佳。 索尼的首席执行官吉田肯尼罗(Kenichiro Yoshida)最近承认公司内部的原始知识产权(IP)不足,强调了从头开始开发更多原始内容的必要性。这一朝着家庭友好的游戏迈进的战略举动和原始IP的开发似乎是对市场需求的响应,并认识到对更多样化的游戏组合的需求。
astro bot 的成功是该新方向的潜力的有力指标。