索尼 PlayStation 正在戰略性地進軍家庭遊戲市場,利用 Astro Bot 的成功作為關鍵組件。 在 PlayStation 播客采訪中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲對於實現這一目標的重要性。 他們強調了 Astro Bot 的廣泛吸引力,旨在吸引經驗豐富的遊戲玩家和新手,特別是第一次體驗電子遊戲的兒童。 重點是創造一種有趣、易於理解的體驗,旨在引發微笑和笑聲。
Doucet 將 Astro Bot 描述為“回歸基礎”的遊戲,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事,專注於提供從頭到尾始終如一的愉快體驗。 強調樂趣和可訪問性是擴大 PlayStation 受眾群體的深思熟慮的策略。
Hulst 強調了 PlayStation Studios 遊戲產品組合在不同類型上多元化的重要性,並重點關注家庭市場。他讚揚了 Astro Bot 的易用性,對各個年齡段的玩家都具有吸引力,並強調了它作為 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統展示的角色。 他甚至將其質量與一些源自日本的最佳平台遊戲進行了比較。 Hulst 認為 Astro Bot 是一個關鍵的遊戲,是 PlayStation 功能的證明,也是未來項目的潛在啟動平台。
這一向家庭友好型遊戲的戰略轉變是在索尼的 Concord 最近關閉的背景下進行的,這是一款第一人稱英雄射擊遊戲,受到負麵評價且商業表現不佳。 索尼首席執行官吉田健一郎最近承認公司內部在原創知識產權 (IP) 方麵存在缺陷,強調需要從頭開始開發更多原創內容。這種麵向家庭遊戲和原創IP開發的戰略舉措似乎是對市場需求的精心設計,也是對更多元化遊戲組合需求的認可。 Astro Bot 的成功有力地表明了這一新方向的潛力。