La PlayStation di Sony si sta espandendo strategicamente nel mercato dei giochi per famiglie, sfruttando il successo di Astro Bot come componente chiave. In un'intervista sul podcast PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco di Astro Bot Nicolas Doucet hanno sottolineato l'importanza del gioco nel raggiungimento di questo obiettivo. Hanno sottolineato l'ampio appeal di Astro Bot, con l'obiettivo di attirare sia i giocatori esperti che i nuovi arrivati, in particolare i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. L'obiettivo è creare un'esperienza divertente e accessibile progettata per suscitare sorrisi e risate.
Doucet ha descritto Astro Bot come un titolo "ritorno alle origini" che dà priorità al gameplay rispetto a narrazioni complesse, concentrandosi sulla fornitura di un'esperienza costantemente piacevole dall'inizio alla fine. L'enfasi sul divertimento e sull'accessibilità è una strategia deliberata per ampliare il pubblico di PlayStation.
Hulst ha sottolineato l'importanza di diversificare il portafoglio di giochi di PlayStation Studios attraverso vari generi, con una forte enfasi sul mercato familiare. Ha elogiato l'accessibilità di Astro Bot, attraente per i giocatori di tutte le età, e ha sottolineato il suo ruolo di vetrina per l'innovazione e l'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo. Ha persino paragonato la sua qualità a quella di alcuni dei migliori platform originari del Giappone. Hulst considera Astro Bot un titolo fondamentale, una testimonianza delle capacità di PlayStation e un potenziale trampolino di lancio per progetti futuri.
Questo spostamento strategico verso titoli per famiglie avviene nel contesto della recente chiusura di Concord di Sony, uno sparatutto con eroi in prima persona che ha ricevuto recensioni negative e ha sottoperformato a livello commerciale. Il CEO di Sony, Kenichiro Yoshida, ha recentemente riconosciuto una carenza nella proprietà intellettuale originale (IP) all'interno dell'azienda, evidenziando la necessità di sviluppare contenuti più originali da zero. Questo spostamento strategico verso giochi adatti alle famiglie e lo sviluppo di IP originali sembra essere una risposta calcolata alle richieste del mercato e un riconoscimento della necessità di un portafoglio di giochi più diversificato. Il successo di Astro Bot funge da forte indicatore del potenziale di questa nuova direzione.