Inzoi กิจการล่าสุดของ Krafton ได้ประสบความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้นับเป็นสถิติการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่เผยแพร่โดยยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็วแม้จะมีข้อโต้แย้งครั้งแรกที่ผู้เล่นพบว่าพวกเขาสามารถทำร้ายเด็ก ๆ ในเกมได้ Krafton แก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วโดยระบุว่า "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และปล่อยแพตช์ทันทีเพื่อแก้ไขสถานการณ์
แม้จะมีอาการสะอึกในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ที่ 'บวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังเห็นผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม เพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว Inzoi ก็เพิ่มสูงขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ตามรายได้จากการขาย ผืนผ้าใบที่สร้างจากผู้ใช้ในเกมนั้นมีความเจริญรุ่งเรืองดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนและเป็นพยานในการอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นในวันเปิดตัว
การตรวจสอบการเข้าถึงก่อนกำหนดของ IGN ของ Inzoi ได้รับรางวัล 6/10 ชื่นชมการออกแบบและความทะเยอทะยานที่ดึงดูดสายตาด้วยสายตาแม้ว่าจะไม่ได้เห็นความลึกในช่วงเวลาที่เปิดตัวการเข้าถึงก่อน Krafton ให้ความสำคัญกับความสำเร็จของเกมในการส่งเสริมการขายล่วงหน้าและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับชุมชนซึ่งได้สร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการดึงดูดความสนใจ
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแนะนำ Inzoi ให้กับผู้ชมระดับโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Krafton ในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาของ Inzoi ในฐานะ IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟันมุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านการแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และนำทางผ่าน "การทดลองและข้อผิดพลาด" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารกับผู้เล่น