Ostatnie przedsięwzięcie Kraftona, Inzoi, osiągnął niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w pierwszym tygodniu premiery. Ten imponujący wyczyn oznacza najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant. Wprowadzony na komputer PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, pomimo początkowej kontrowersji, w której gracze stwierdzili, że mogą zaszkodzić dzieciom w grze. Krafton szybko zajął się tym problemem, oznaczając go „niezamierzonym błędem” i natychmiast zwalniając łatkę w celu naprawienia sytuacji.
Pomimo wczesnego czkawki, Inzoi zdobył ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. W grze odnotowano także szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Zaledwie 40 minut po jego wydaniu Inzoi wzrosła na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedających się w oparciu o przychody ze sprzedaży. Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze również kwitła, przyciągając ponad 1,2 miliona uczestników i obserwując przesłanie ponad 470 000 fragmentów treści w dniu uruchomienia.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, pochwalanie jego wizualnie atrakcyjnego projektu i ambicji, choć zauważając brak głębokości w momencie uruchomienia wczesnego dostępu. Krafton przypisuje sukces gry jej przedsiębiorstwom promocyjnym i ciągłej komunikacji ze społecznością, które zbudowały zaufanie i pęd. Globalna prezentacja i kompilacja demonstracyjna Inzoi były szczególnie skuteczne w rysowaniu zainteresowań.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie wprowadzeniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłe zaangażowanie graczy i rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje ulepszyć Inzoi o przyszłe aktualizacje, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą bezpłatne do czasu pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek przez hotfikses przez cały kwietnia. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie na następnym poziomie” i nawiguje przez „próbę i błąd” w celu optymalizacji komunikacji z graczami.