क्राफ्टन के नवीनतम उद्यम, इनज़ोई ने रिलीज के पहले सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय मील का पत्थर हासिल किया है। यह प्रभावशाली उपलब्धि दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित किसी भी खेल के लिए सबसे तेज़ बिक्री रिकॉर्ड को चिह्नित करती है। 28 मार्च को शुरुआती पहुंच में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित किया, एक प्रारंभिक विवाद के बावजूद जहां खिलाड़ियों ने पाया कि वे बच्चों को खेल में नुकसान पहुंचा सकते हैं। क्राफ्टन ने तेजी से इस मुद्दे को संबोधित किया, इसे "अनपेक्षित बग" लेबल किया और तुरंत स्थिति को सुधारने के लिए एक पैच जारी किया।
शुरुआती हिचकी के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। खेल ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों की चोटी भी देखी, जिससे खेल श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया गया। अपनी रिलीज़ होने के ठीक 40 मिनट बाद, इनजोई बिक्री राजस्व के आधार पर स्टीम के ग्लोबल टॉप सेलर्स सूची में शीर्ष पर पहुंच गया। इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवस ने भी संपन्न किया, 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया और इसके लॉन्च के दिन 470,000 से अधिक सामग्री के अपलोड को देखा।
INZOI की IGN की शुरुआती एक्सेस समीक्षा ने इसे 6/10 से सम्मानित किया, जो इसके नेत्रहीन आकर्षक डिजाइन और महत्वाकांक्षा की सराहना करते हुए, हालांकि इसके शुरुआती एक्सेस लॉन्च के समय गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए। क्राफटन ने अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार के प्रयासों और समुदाय के साथ चल रहे संचार के लिए खेल की सफलता का श्रेय दिया, जिसने विश्वास और गति का निर्माण किया है। Inzoi ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड विशेष रूप से आकर्षित करने में प्रभावी थे।
सीईओ च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से एक वैश्विक दर्शकों के लिए इनज़ोई को पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, जो निरंतर खिलाड़ी सगाई के लिए क्राफटन की प्रतिबद्धता और एक दीर्घकालिक फ्रैंचाइज़ी आईपी के रूप में इनज़ोई के विकास पर जोर दिया।
Inzoi की सबसे अच्छी और सबसे शापित रचनाएँ
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट के साथ इनजोई को बढ़ाने की योजना बनाई है, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुक्त हो जाएंगे। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है और खिलाड़ियों के साथ संचार का अनुकूलन करने के लिए "परीक्षण और त्रुटि" के माध्यम से नेविगेट कर रही है।