Последнее предприятие Krafton, Inzoi, получило замечательную веху, продав 1 миллион копий в течение первой недели выпуска. Этот впечатляющий подвиг отмечает самый быстрый рекорд продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом. Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание игрового сообщества, несмотря на первоначальную полемику, когда игроки обнаружили, что могут нанести вред детям в игре. Крафтон быстро рассмотрел эту проблему, обозначив его «непреднамеренной ошибкой» и быстро выпустив патч для исправления ситуации.
Несмотря на ранний икота, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей в Steam. В игре также был пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечивая третье место в категории игр. Всего через 40 минут после его выпуска Inzoi вырос до вершины мирового списка STEAM Top Sellers, исходя из доходов от продаж. Платформа, созданная в игре, Canvas, также процветала, привлекая более 1,2 миллиона участников и наблюдая за загрузкой более 470 000 фрагментов контента в день запуска.
Ранний обзор доступа IGN Inzoi наградил ему 6/10, оценив свой визуально привлекательный дизайн и амбиции, хотя и отметил отсутствие глубины во время запуска раннего доступа. Krafton приписывает успех игры своим предварительным рекламным усилиям и постоянному общению с сообществом, которые создали доверие и импульс. Глобальная демонстрация Inzoi и демонстрация были особенно эффективными в привлечении интереса.
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi для глобальной аудитории посредством раннего доступа, подчеркивая приверженность Крафтона постоянному вовлечению игроков и развитию Inzoi как долгосрочной франшизы IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует улучшить Inzoi с помощью будущих обновлений, включая поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут бесплатными до полного выпуска игры. В ответ на обратную связь игрока, Крафтон взял на себя обязательство применять быстрые исправления через горячие устройства в течение апреля. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыт следующего уровня» и проходит через «пробную и ошибку», чтобы оптимизировать общение с игроками.