Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 첫 주에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 업적은 한국 거인이 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 나타냅니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 플레이어가 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수 있음을 발견 한 초기 논란에도 불구하고 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 상황을 바로 잡기 위해 패치를 즉시 공개했습니다.
초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 후 40 분 만에 Inzoi는 판매 수익을 기준으로 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 급등했습니다. 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas도 번성하여 120 만 명 이상의 참가자를 유치하고 출시 당일 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드를 목격했습니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수여하여 시각적으로 매력적인 디자인과 야망을 칭찬했지만 조기 액세스 출시 당시 깊이가 부족하다는 점을 지적했습니다. Krafton 은이 게임의 성공이 사전 출시 홍보 노력과 신뢰와 모멘텀을 구축 한 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션에 기인합니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 관심을 끌 때 효과적이었습니다.
Ch Kim CEO는 초기 액세스를 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트로 Inzoi를 향상시킬 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료입니다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어와의 커뮤니케이션을 최적화하기 위해 "시행 착오"를 통해 탐색하고 있습니다.