บ้าน ข่าว Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

ผู้เขียน : Nova Mar 26,2025

Josef Fares ผู้อำนวยการ Hazelight เพิ่งให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยก ต่างหากในการทำงานอย่างหนักในโครงการต่อไปของพวกเขา ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันในข้อสังเกตอย่างตรงไปตรงมาของเขารวมถึงความคิดเห็นที่น่าอับอาย "f *** The Oscars" กล่าวถึงการเดินทางของสตูดิโอและความพยายามในอนาคต แฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยอมรับอย่างมากล่าสุดของ Hazelight จะยินดีที่ได้รู้ว่าทีมกำลังระดมสมองแนวคิดแรก ๆ สำหรับเกมต่อไปของพวกเขา

ค่าโดยสารแบ่งปันวิธีการส่วนตัวของเขาในการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" เขาเน้นว่าในขณะที่ นิยายแยก ได้รับการตอบรับเป็นพิเศษ แม้ว่าค่าโดยสารจะเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะเกิดขึ้นภายใต้ Wraps แต่เขาก็มั่นใจได้ว่าแฟน ๆ ว่าสตูดิโอเต็มไปด้วยความกระตือรือร้นในสิ่งที่จะเกิดขึ้น

“ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares อธิบาย เขาตั้งข้อสังเกตว่าโดยทั่วไปแล้ว Hazelight จะใช้เวลาไม่เกินสามหรือสี่ปีในเกมโดยบอกว่าข้อมูลเพิ่มเติมจะเกิดขึ้นเมื่อโครงการดำเนินไป “ มันเร็วเกินไป แต่เพิ่งรู้สิ่งนี้: เราเป็นคนที่น่าตื่นเต้นมาก ๆ ตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว-ish”

เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง

ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง ค่าโดยสารชี้แจงว่าบทบาทของ EA นั้นได้รับการสนับสนุนอย่างหมดจดโดยไม่มีอิทธิพลต่อเกมที่เป็นสีเฮมไลท์เลือกที่จะพัฒนา “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขา” เขากล่าว "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน

แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในอุตสาหกรรม แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องสำนักพิมพ์สำหรับความสัมพันธ์เชิงบวกกับแสงสีน้ำตาลแดง “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าวเสริม "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่

นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัวและขายได้ถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเกินยอดขายของรุ่นก่อน โดยใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567