ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign เขาแบ่งปันว่าแผนที่ของเกมจะได้รับ "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญในรูปแบบของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้" วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า - Junya Ishizaki
การออกแบบแผนที่แบบไดนามิกนี้ไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกม แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในแต่ละ playthrough ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจที่สำคัญในการเผชิญหน้ากับเจ้านายคนไหน ตัวเลือกนี้มีอิทธิพลต่อการเตรียมการและการสำรวจของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถค้นหาสถานที่เฉพาะที่เสนอข้อได้เปรียบกับฝ่ายตรงข้ามที่พวกเขาเลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้' - Junya Ishizaki
อิชิซากิชี้แจงว่าการบูรณาการองค์ประกอบของโรดีค์เข้ากับ Elden Ring Nightreign ไม่เพียง แต่ติดตามเทรนด์ แต่เป็นทางเลือกโดยเจตนาที่จะ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาทเพื่อเสริมสร้างพลวัตของเกม
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้